Кубляк


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


ГОООООООООООООООООООООЛ!!!!!! (данная фраза защищена торговым правом ООО "ГОЛ")

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


Спок






Спокойной ночи




Бля просто нахуй все пары проспал, ладно проебали


Cука запретите мне играть в сталкер


Ну я


Сегодня охуенно выспался


Спокойной ночи


Это правда


Проснулся пидорнулся


Эх, чет я опять поздно лёг, ладно спокойной ночи


Я проснувся


КАКОЙ СЕЙЧАС ИТОГ
Фух бля , ну я и написал, а ведь хотел кратко.

Стоит ли играть сейчас?

Ну если вы фанат серии и вам похуй на все то однозначно стоит. Хоть игра и сейчас далеко не в идеальном состоянии, мне было гига интересно играть, есть в ней какой-то такой магнит. Сейчас игра думаю ну где-то 6-7/10 , это без учета сюжета, потому что сюжет пока вообще не ясен. Если вы не жесткий фанат серии и вам просто интересна новая игра, ну я бы подождал какое-то время чтобы вышло несколько патчей, может недели 2, может месяц. Думаю после всех исправлений игра будет на восьмёрку, такие дела. Хорошего исследования зоны вам, а я спать до обеда😴😴😴


Так, что понравилось.

-Атмосфера. Начинается всё как какой-то голивудский боевик, но потом вроде успокаивается и дают спокойно поисследовать зону, вайб сталкерства имеется и исследовать интересно, опять же всякие заброшки, всякие пещеры, подвалы, бункеры, новые интересые аномалии и всё в таком духе, так и хочется посетить каждое место, каждый уголок, узнать его историю и игра это даёт, везде какие-то микро истории , микро записки, короч одна из главных деталей сделана.
-Геймдизайн. Очень хорошо сделаны уровни, игра награждает за дотошное исследование и в целом всё сделано на высоком уровне, за это респект.
-Музыка и звуки. Я бы не сказал что это прям какой-то мега уровень, но атмосферу даёт. Эмбиент, звуки завывания, звуки ветра, лично меня все это погрузило и почувствовал себя в зоне. Украинская озвучка тоже неплохая, хотя по началу было и не привычно немного.
-Бои с мутантами. Наконец-то исправлена ошибка всех 3 частей, то что не мутанты должны бояться игрока, а игрок мутантов. Они действительно стали сильные, у них появились какие то свои способности, по типу что кабан может опрокинуть вас, контроллер оглушить, плоть прыгнуть на вас. Они очень много патрон жрут в себя, особенно кровососы и ты лишний раз задумаешься съебаться мне лучше или убить его. Правда тут тоже немного корявенько сделано, иногда как-будто у них самоноводка в вас и в вас вроде не попали, а урон прошел. Отдельно заслуживает битва с полтергейстами которые могут хуячить вас сквозь стены просто, ну опять как говорится ждем фиксов.
-Экономика, сначала я думал что в игре убитая экономика как в Зове Припяти и уже через 3 часа игры я буду ходить с 600 патрон на калаша и 50к деня, но нет, хотя игра и сыпет много тайников и постоянно чето находишь, но из-за частых стычек всего хватает в упор. Вроде ты вот накопил 20 аптечек, а потом наткнулся на толпу мутантов или полтергея и вот уже 10 у тебя. С квестов и продажи тоже дают не овер дохуя, так что не получится после первой серии доп квестов купить себе фулл обвесы на все и фулл броню, но я думаю это только в начале так, потом я разжирею и опять будет дохуя деняг, но это у всех рпгшек так.
-Огромная карта, ну она реально каких то неебечиских размеров, кроме почти всех старых локаций, дохуища новых и просто мест из реальной ЧЗО, и это очень круто.


Тааак ну что погамал я в Сталкер 2, прошел начальную локу и побегал на кордоне.
Какие есть проблемы и спорные моменты?
-Явные проблемы с оптимизацией, игра тормозит в рандом моменты, у кого-то вылетает, статеры, фризы и так далее. Но играть можно, иногда от лагов помогает просто полный перезаход в игру, сейчас вышли какие то типо фиксы на оптимизон, но они не сильно помогают, ждем крупный патч.
-Немного хуевастенькая графика как по мне, если например сравнивать с метро исход, то в метро получше вроде. Также хуевые анимации, что лицевые что просто. Персонажи еле еле двигают ртами (такая же хуйня в сайлент хиле 2). Графика не прям конечно хуевая, иногда симпотная, иногда смотришь и такой блядь че за хуйня (кстати в скринах графика выглядит хуже чем в динамике хз почему). На глаз в принципе нормально ощущается, только в настройках надо убрать всякие пост обработки, а то мыло пиздец. Короче в рот я ебал этот анриал энджин че на нем не сделают всегда как-то странно получается и по оптимизации и по графике (хотя в СХ 2 неплохая графика была, но опять проблемы с оптимизацией и анимациями лицевыми). Жалко что ГСК похоронили свой движок, прикольный был движок самобытный такой)
-Странноватая стрельба. К пистолетам и дробовикам претензий нет в принципе. Но вот автоматы телепает влево вправо пиздец, мб это конечно реалистично, но меня подбешивает. Я не говорю что оружие должно ебашить в точку, но хз как-то странно ощущается, не могу объяснить это надо прочувствовать.
-Странный А-лайф (симуляция жизни в зоне). Если в старых сталкерах все было понятно с этим, типо загружалась карта на карте у тебя спавнились мутанты нпс и они занимались разными делами какими-то своими, но чтобы не нагружать ваш комп нпс и мутанты прогружались только на расстроянии вокруг 100-300 метров уже не помню точно и это создавало все равно атмосферу. Тут сделано вообще не понятно, во первых я не видел никого чтобы кто-то выходил из лагеря или входил в него. Во-вторых я просто не видел челов которые куда то идут, да я видел как сидят у костров, но чтобы куда-то идти, нет не видел. Зато я часто наблюдал ситуацию как я просто иду и у меня за спиной в метрах 50возникают боты или мутанты, хотя я вот только что прошел никого не было. Или как я вхожу в дом и буквально после этого спавнятся мутанты с нпс и типо начинается перестрелка, хотя опять же никого не было) Я так понимаю это одна из недоработанных вещей пока что и сделан вот такой костыль чтобы игрок не ощущал себя одиноким а вокруг него постоянно что то происходило, разрабы уже написали что знают обо всем и работают над улучшением а-лайфа, но когда это будет опять хз.
-Бои с нпс. Нпс жёсткие, это выкрученные по сложности х2 нпс из старого сталкера, они видят через кусты, хуячат через 100 метров при любом удобном случае хватаются за гранату. Дамажут очень больно и не всегда ваншотаются в голову (иногда только с раза 3). А с другой стороны они могут начать резко тупить, типо вот вроде они дрались с тобой , ты спрятался за машину на 10 секунд они такие о где он бля, потом убиваешь чела рядом с ним и они нихуя не понимают, а иногда все понимают и прям давят толпой. Короче какие-то тупняки с ИИ.
-Не самый удобный интерфейс и управление. Управление почему-то жестко сделано под консоли, почему то на расходники теперь 2 кнопки, на 1 кнопку по 2 расходника, первый применить просто нажатие второе применить зажатие и это нихуя не удобно, почему я не могу поменять и сделать как в сталкер зов припяти ф1 2 3 4, хз. Да и вообще многие кнопки переназначаны и их не переназначишь, например я как долбаёб пытаюсь достать детектор на букву Щ, но там открыватеся ПДА какой-то раздел, сам детектор можно переставить на букву Щ, но чтобы открывался ПДА нельзя ( или я еблан не нашел), на месте разрабов я бы дал возможность игрокам поставить классическое управление которые было 3 части.




Бля)))


Я легенда, йоу?

20 last posts shown.

21

subscribers
Channel statistics