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#빗썸 #이지코노미 #DEFI #규제 #균형


GOPAX Periodical / 7월 5주차 뉴스레터

오랜만에 호재가 가득한 한 주를 보낸 비트코인은 일시적으로 40,000달러를 돌파하는 반등세를 기록하였습니다. 일각에서는 쇼트 스퀴즈 (Short Squeeze – 공매도를 했던 투자자들이 가격 상승으로 손실이 발생해 추가 손실을 예방하기 위해서 자산을 사들이는 상황)가 반등 폭을 확대했다는 해석이 제기되었으나, 세계 최대 전자상거래 업체인 아마존비트코인을 결제수단으로 검토하고 있다는 소식이 전해지며 강한 반등을 기록한 것으로 알려졌습니다. 다만, 아마존이 이러한 사실을 부인하자 다시금 소폭 하락했으나 등락을 반복하며 29일 오후 현재 40,000달러 선에서 거래되고 있습니다. 다른 가상자산들 역시 비트코인과 유사한 흐름을 보이며 반등하였으며, 이더리움 역시 전주 대비 약 15% 상승한 2,300달러선에서 거래되고 있습니다.

아마존의 비트코인 결제수단 도입은 한 차례 해프닝으로 지나갔지만, 금융권에서의 가상자산 편입 움직임은 꾸준하게 진행되고 있는 모습입니다. 외신에 따르면 글로벌 투자은행인 골드만삭스탈중앙금융(디파이, DeFi) 상품에 투자하는 상장지수펀드 (ETF)를 출시하겠다며 미국 증권거래위원회(SEC)에 승인신청서를 제출했습니다. 디파이 ETF는 가상자산을 활용한 시스템과 생태계에 투자하는 것으로 기존 반에크(VanEck)나 발키리 디지털 에셋(Valkyrie Digital Assets)이 승인을 신청했던 비트코인 ETF보다 한 단계 나아간 형태라고 볼 수 있습니다. 이외에도 가상자산에 부정적이었던 카자흐스탄 정부가 법정화폐로 비트코인을 거래하는 것을 허용하였다는 외신의 보도가 있었습니다. 이러한 전통 금융권과 개도국들의 행보를 통해 가상자산이 주류시장으로 편입되고 있음을 또 다시 확인할 수 있었습니다.

한편, 시가총액 3위 가상자산이자 스테이블코인테더(USDT)에 대해 미국 법무부가 조사 중인 것으로 알려졌습니다. 법무부가 검토하고 있는 혐의는 테더가 2014년 은행 계좌를 개설할 때 가상자산 사업에 대해 숨겼는지에 대한 여부입니다. 또한 테더와 가상자산 거래소인 비트파이넥스는 지난 2019년에도 사용자 자산의 손실을 공개하지 않았다는 혐의로 기소돼, 1,850만 달러에 뉴욕 검찰청과 합의한 바 있습니다. 테더의 불투명성이 지속적으로 문제가 되자 USDC가 대안으로 부상하고 있는 모습입니다. 미국 대형 거래소인 코인베이스골드만삭스가 주요 주주로 있는 서클(Circle)을 발행사로 두고 있는 USDC는 이러한 흐름에 힘입어 지난 1년동안 발행량이 11억달러에서 270억달러로 크게 증가하였습니다. 현재 가상자산 시장에서 중요한 역할을 담당하는 스테이블코인이 향후 규제 방향에 따라 어떠한 형태로 변화하는지 지켜볼 필요가 있겠습니다.

국내 시장에서는 국내의 가상자산 가격과 해외의 가상자산 가격의 차이를 뜻하는 김치 프리미엄(김프)이 마이너스의 값을 보이는 ‘역프’ 현상이 나타났습니다. 국내외 가상자산의 가격 차이는 양의 값을 보이는 경향이 더 강해 보통 프리미엄이라는 표현을 사용하고 있으며 역프는 국내 가상자산 가격이 해외보다 저렴해졌다는 의미입니다. 김프는 지난 4월과 5월 들어 최대 20%까지 치솟으며 큰 변동 폭을 보였으나 이후 서서히 감소하며 한자리 수 초중반 선에서 횡보하는 듯하다 이번 반등에서는 역프 현상이 나타나고 있습니다. 일각에서는 올 9월 예정된 특정금융거래법(특금법) 개정안 시행으로 투자 심리가 얼어붙은 결과라는 보도도 잇따랐습니다. 향후 가상자산이 제도권에 정착하는 과정에서 보여줄 시장의 반응을 유의 깊게 살피어 투자를 이어나가시길 바랍니다.




'Play to Earn의 기반이 되는 커뮤니티. 엑시 인피니티는 캐릭터와 아이템 등이 모두 블록체인상의 NFT로 구현된 게임인데요, 최근 전체 NFT 게임 시장 내 가장 높은 활성 유저 수와 시장 내 지표를 기록하며 흥행을 이어가고 있습니다. 이 게임을 즐기기 위해서는 비교적 높은 금액의 초기 투자금이 필요한데, 재밌는 점은 실제 게임을 플레이하면서 얼마 지나지 않아 초기의 투자금을 회수하는 것은 물론, 이후 지속적인 수익의 선순환으로 이어질 수 있다는 점입니다. 이러한 특성으로 인해 엑시를 단순한 게임으로 봐야할지, 새로운 형태의 투자 플랫폼으로 봐야 할지 그 경계가 모호한 상황에서 엑시는 이러한 메커니즘을 ‘Play to Earn’이라는 개념으로 정의하며 새로운 변화를 주도하고 있습니다.

보시는 장면은 현재 필리핀에서 일어나고 있는 엑시 인피니티 기반의 Play to Earn 현상을 취재한 동일한 제목의 다큐멘터리의 일부인데요, 여기에서 엑시는 코로나19로 인해 일자리를 잃거나 일자리를 구하지 못해 실의에 빠진 사람들에게 새로운 수익의 기회와 현실을 살아갈 의지를 제공하기도 하고요, 반복되는 하루하루의 일상 가운데 게임을 통해 즐거움을 되찾는 노년 부부의 이야기가 소개되기도 합니다. 이들은 엑시를 통해 자기 스스로만 이러한 효용 가치를 얻는 것에 그치지 않고, 지역 내 이웃들과 서로 연대함으로써 배우고 가르치며, 초기 아이템을 대여해주는 등, 다 함께 더 나은 삶으로 나아가기 위한 공동체적 노력을 기울이고 있습니다. 모든 것이 가상세계 기반의 열린 참여의 기회를 통해 시작된 일이죠. 지금도 이러한 현상은 필리핀, 인도네시아, 베네주엘라, 브라질 등을 중심으로 빠르게 확산되는 상황에 있습니다.'
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위 내용은 얼마전 한 발표 녹화를 위해 작성한 스크립트. 최근 관심을 가지고 연구하고 있는 'Play to Earn'이라는 개념에 대한 대표 사례인 엑시 인피니티 https://axieinfinity.com 를 설명했는데, 게임 자체에 대한 이야기보다는 'Play to Earn - NFT Gaming in the Philippines' 라는 제목의 20분 분량의 다큐멘터리 https://youtu.be/Yo-BrASMHU4 에서 소개되는 필리핀의 한 지역 내 사람들의 삶의 이야기를 직접 인용했다. 엑시를 플레이한다는 것은 그 자체로 아주 재밌지는 않지만, 그리고 내가 플레이하면 Play to Earn이 아니라 다시 Pay to Win이 되어버리지만, 오히려 그것을 플레이하는 사람들의 생생한 이야기가 나를 설레게 한다. 애써 이것을 확장해서 정의하자면 'Play to Earn and Live' 정도가 어떨지 계속해서 언어를 다듬어 본다.

4년 전, 제법 긴 호흡을 가지고 정리했던 '소외된 90%를 위한 디지털 금융 - 모바일에서 블록체인에 이르기까지' https://link.medium.com/UZB1YRNTgib 라는 글에서

'앞서의 블록체인 기반 서비스의 사례들은 금융의 혜택을 더 많은 사람들에게 제공하고자 하는 포용적 금융의 기본적 목표와 방향을 같이 한다. 동시에 문제 해결에 있어서 보다 다양한 접근 방법을 통해 폭넓은 확장성을 기대할 수 있게 한다. 이것은 포용적 금융으로의 접근을 넘어 ‘창의적 금융(Creative Financing)’으로서의 새로운 가능성을 짐작할 수 있게하는 부분이다. 과거 그라민 은행이 소액 대출을 통해 빈곤층의 자립을 돕는 ‘마이크로크레딧(Microcredit)’ 모델을 확산시키는데에 중요한 역할을 했다면, 이제는 그것을 넘어 보다 다양한 금융 상품에 대한 접근이 중요하게 부각되고 있다.'

라는 내용을 언급했었는데, 지금 생각해보면 이러한 관점에서의 파급력 있는 사례가 엑시 인피니티와 같은 캐주얼 게임에서 나올 것이라고는 전혀 생각하지 못했다. 그렇게 의미 있는 변화가 우리의 가까운 곳에서 일어나기 시작했고 그것이 펼쳐질 스펙트럼의 범위는 우리의 생각보다 넓고 촘촘할지도 모르겠다. 이런 맥락에서 다큐멘터리의 마지막에 언급되는 'It is an interesting example of how technology can be uese by vulnerable people to improve their own lives.'라는 표현이 마음 속 깊이 와닿는다.

페이스북 Shin Kiheon






“화폐를 정부 손에서 빼앗아와야 우리가 좋은 화폐를 다시 가질 수 있다고 생각합니다. 그리고 폭력으로는 그것을 정부 손에서 가져올 수 없으니, 그들이 멈출 수 없는 무언가를 교묘하게 우회하는 방식으로 도입하는 방법밖에는 없지요.”

프리드리히 하이에크 - 1984년 한 인터뷰에서 #Bitcoin

페이스북 Brain HoonJong Paik


메타버스라는 용어가 본질적인 통찰 없이 지나치게 남용되는 것 같다. 그동안 게임 산업이 얼마나 우리 주류 사회에 무시당했기에 3D 아바타만 나오면 마치 미래 혁신 성장동력처럼 포장되는 걸까. 사실 메타버스는 아직까지 명확한 정의나 개념에 대해 사회적 합의가 이루어지지 않은 추상적 용어이다. 그동안 수많은 전문가들이 각자의 정의를 내려왔는데, 대체로 언급되는 3가지 중요한 키워드는 다음과 같다. 1) 사회적(social), 2) 경제적(creator economy) 활동이 벌어지는 3) 가상(virtual)의 세계.

메타버스의 개념을 그 어원인 "meta(초월적) + universe(우주)"로 돌아가 충실하게 해석해보자. 먼저 가상의 우주 공간이 반드시 3D로 만들어질 필요는 없다는 포괄적 전제가 가능하다. 오랫동안 인간의 지각능력이 3차원으로 단정짓던 우주를 상대성 이론은 4차원, 초끈이론이 11차원으로 정의한 것을 상기하면, 가상의 초월 우주가 3차원일 필요는 없는 것이다. 즉, 1차원 혹은 2차원의 가상 공간에서 사회적, 경제적 활동이 풍부하게 벌어질 수 있다면, 유튜브나 인스타그램에서부터 추억 속의 PC통신이나 싸이월드까지도 메타버스적 요소를 가지고 있다고 볼 수 있다.

이번에는 메타버스를 더욱 엄격한, 협의의 정의로 살펴보자. 이 경우 로블록스와 마인크래프트를 포함하여 메타버스의 대표작으로 손꼽히는 대부분의 IP가 사실 메타버스가 아닌 마이크로버스(microverse)에 불과하다고 주장할 수 있다. 로블록스는 생산성과 접근성의 향상을 위한 수많은 제약을 가지고 있는 (마치 레고처럼) 폐쇄적 세계관을 가지고 있기 때문이다. (ref: "The Roblox microverse", https://stratechery.com/2021/the-roblox-microverse)

메타버스와 마이크로버스를 나누는 속성은 A. 무신뢰성(trustless), B. 개방성(openness), C. 상호운용성(interoperability), 그리고 D. 결합성(composability)이라고 생각한다.

* 사실 이 4가지 속성이 MECE하게 분류되지는 않는데, 무신뢰성은 다른 속성들의 상위개념이고 결합성은 다른 속성들을 기초로 만들어진 응용적 속성에 가깝다.

A. 무신뢰성: 어떠한 제 3자의 신뢰를 할 필요가 없어야 한다. 플랫폼 사업자가 시스템 조작(거대 게임회사들의 확률 조작 사건을 상기하자)을 일으킬 수 없으며, 유저의 데이터/자산 주권이 훼손될 것을 걱정할 필요도 없다. 태양이 어느 날 갑자기 서쪽에서 뜨지 않는 것처럼, 우주의 자연법칙의 하루아침에 바뀔 수 없다.

B. 개방성: 메타버스라고 일컫는 게임들은 얼마나 진정성있게 개방되어 있는가? 우주는 무한히 개방적이다. 사용자로서 뿐 아니라 시스템 개발자로서 서비스의 모든 레이어에 접근할 수 있어야 한다.

C. 상호운용성: 로블록스에 있는 아이템을 마인크래프트로 가져갈 수 있는가? 우리는 지구에 있는 물건들을 가지고 화성으로 가져가 사용할 있다.

D. 결합성: 우리는 이종 메타버스에 있는 각각의 기능들을 쉽게 결합시킬 수 있는가? DeFi 시장에서 일어나는 혁신처럼, 기존에 존재하는 인프라나 서비스의 조합으로 신뢰성 있게 동작하는 새로운 기능의 제품을 조립해서 만들 수 있어야 한다.

명확한 결론을 너무 길게 적었는데 결국 진정한 메타버스는 퍼블릭 블록체인을 기반으로 형성될 수 밖에 없다. 당신은 한 순간에 운영자에게 우주의 법칙이 조작될 수도 있고, 평생 열심히 만든 자산을 다른 우주로 옮길 수도 없는, 그 위험하고 답답한 우주에서 살고 싶은가?

페이스북 김서준


김치프리미엄이 1% 이하로 내려온게 올해들어 처음입니다. 그 어떤 지표보다 좋은 소식이 아닐까 싶네요. 조정을 끝내고 비트가 이대로 달려주길 바라겠습니다. 🔥🔥

비트코인 도미넌스가 다시한번 상승하며 메이저 알트코인들과 동반상승하는게 고무적입니다. 이번 상승으로 바닥을 탈출할지 지켜봐야할거같네요.


G20 산하의 FSB 금융안전위원회의 개념정의

비트코인-개인간 전자화폐 시스템

[기술의 측면]에서 비트코인은 탈중앙화된 화폐 및 금융 시스템 구축을 목표로 하고있습니다. [자산의 측면]에서의 비트코인은 디지털 경제에서 금 본위제의 준비금으로 적용할 잠재력이 있습니다.

이더리움-차세대 스마트 컨트랙트와 탈중앙화된 어플리케이션 플랫폼

[기술의 측면]에서 이더리움은 탈중앙화된 어플리케이션을 구동할 수 있는 플랫폼 구축을 목표로 하고있습니다. [자산의 측면]에서는 디지털 경제에서 금융과 앱 서비스를 제공할 준비금으로 적용할 잠재력이 있습니다. (디지털 금융상품)

특히 이더리움 진영에서는 스마트 컨트랙트를 활용한 DeFi의 움직임이 구체화되며 성장하고 있습니다.


신본위체 구축과 금융의 미래

2021년 이후 전세계 실물경제와 금융시장은 대전환의 압력에 놓여지고 있습니다. 특히 장기적인 관점에서 진행된 경제와 교혁의 구조가 강력한 개혁을 요구받게 될것입니다.

금본위제 > 달러본위제 > 실물무역본위제 > ???

아마도 디지털 경제와 기후위기등 비재무적 가치창출이 새로운 기준이 될것입니다. 달러기반의 금융시스템이 당분간은 [기축통화의 지위]를 유지하는 가운데, 유로화,위안화, 및 기반 금융시스템, 빅테크 기업들의 디지털,가상,암호자산등이 기축통화를 보완하는 기능을 갖추어 갈것입니다.


이더리움 기반의 1위 탈중앙화거래소, Uniswap을 운영하는 Uniswap Labs가 파생상품의 성격을 가지는 디파이 토큰들에 대한 사용자 인터페이스를 제한한다고 밝혔다. Uniswap 프로토콜 자체는 내버려 두고 웹인터페이스에서만 해당 토큰들의 접근을 검열하는 방식으로 규제기관의 눈치에 급하게 따르는 시늉을 했다.

대장주 디파이가 디파이답지 못한 행동을 한 원인으로는 크게 두 가지 문제가 혼재되어있다.

1) 블록체인과 스마트컨트랙트 레이어가 탈중앙화되어 있더라도 서비스를 호스팅하는 레이어는 여전히 중앙화되어 있고,

2) Uniswap이 거버넌스 토큰인 UNI를 기반으로 아직 충분히 탈중앙앙화된 자율운영조직을 만들지 못해 규제기관의 영향력에 강하게 놓여있기 때문이다. 개발조직과 운영조직 모두 충분히 탈중앙화된 비트코인이나 이더리움이 특정 규제기관의 영향력에 따라 이렇게 반응하지 않는다는 것을 상기해보자.

앞으로 몇 주동안 이번 사건이 Uniswap보다 더욱 높은 수준으로 탈중앙화된 다른 디파이 프로젝트들에 의해 어떻게 대응되는지를 흥미롭게 지켜보자. 왜 '열성적인 커뮤니티의 참여를 통해 운영되는 탈중앙화 거버넌스'가 디파이의 성공에 있어 무엇보다 중요한 것인지 알게 될 것이다.

페이스북 김서준


https://www.blockmedia.co.kr/archives/186947?fbclid=IwAR2gPyQJHJGOMVY_q4LQG0M3j9eibeELz9kb0hozTVSv5E_Nj5FmtF42rng

굉장히 맘에드는 제목이군요. “50년 후 당신의 손자가 비트코인이 32K일 때 왜 사지 않았으냐고 의아해 할 수 있다. 암호화폐보다 더 위험한 것은 암호화폐에 투자하지 않는 것이다.(the only thing riskier than owning crypto, is not owning crypto)”

이제 위험의 기준이 바뀌고 있습니다.


화폐전쟁_3_0_신본위체_구축과_금융의_미래.pdf
2.1Mb
전통적 금융기관 vs 테크 기업들의 금융서비스 진출

애플,아마존,MS,구글등 빅테크 기업들의 지금까지의 행보는 은행 및 신용카드 제공업체와 협력관계였으나 페이스북(디엠)의 글로벌 포용 금융서비스를 시작으로, 디지털 화폐 전쟁 시대가 도래할것입니다. 중국의 알리바바와 텐센트는 독자적인 MMF, 보험,신용시장에 출사표를 던지고 한국에는 카카오 일본에는 네이버가 경쟁에 참여했습니다.

페이스북이 금융업에 진출하는 이유?

페이스북은 소셜네트워크 DNA 그 자체입니다. 가입자수를 늘려 네트워크를 극대화 시킨후, 광고수익을 거둘 수 있는 비즈니스 모델입니다. 하지만 개인정보 남용으로 인한 수익화로 인해 SNS의 한계점을 보여주었습니다.

그 이유는 고객 충성도가 낮기 때문인데, 사실상 광고빼면 수익모델 부재의 한계가 있습니다. 그래서 디엠을 통해 글로벌 포용 금융 인프라로 도약하는건 선택이 아닌 필연적 수순입니다.

전통적 금융기관의 개혁시도

코로나19로 인한 경기침체와 잠재적 금융위기에 대한 우려가 있는 상황에서 전통적 금융의 포용성이 약화되고 있습니다. 은행 중심의 전통 금융기업의 재무성과가 2008~2009년 글로벌 금융워기를 기점으로 은행의 자산성장이 둔화되었기 때문입니다. (ROTE와 기업의 가치 하락)

결국 은행을 중심으로 한 전통금융 기관들은 [오프라인의 금융접근성 약화와 온라인 금융 포용성 확대]라는 전환에서 생존하기 위해 다양한 개혁을 시도할것입니다.

이러한 화폐전쟁 속에서 우리는 3가지 현상을 주목해야 할것입니다.

1. CBDC와 전통금융의 개혁
2. 테크핀과 디지털 금융
3. 블록체인과 분산화 금융


왜 웹3.0이 중요하고 알아둬야 할까?

웹2.0이 많은 권력 구조를 민주화하고 새로운 기회를 만들었지만, 동시에 경제구조는 대부분 사유화되고 독점되어 갔습니다. 페이스북, 우버, 에어비앤비는 그들이 지배하고 있는 인프라를 위한 폐쇄적인 네트워크를 만들었습니다. 웹3.0은 이와 정반대입니다. 공개된 네트워크를 통해 다양한 가치를 공유하는 것입니다.

UN이 추정한 인터넷 사용 인구는 2000년에서 2015년까지 7억3천8백만 명에서 32억 명으로 증가했습니다. 막대한 양의 데이터가 인터넷 공간에서 발생했으며 IT 대기업들은 개인정보가 엄청나게 귀중한 자산이라는 걸 인식했습니다. 그렇기에 아마존, 페이스북, 트위터는 중앙화된 서버에 데이터를 대량으로 적재하기 시작했습니다. 사람들은 이 서비스들(아마존, 페이스북, 트위터)의 사용 편의를 위해 보안을 희생시켰습니다. 사람들이 알든 알지 못하든, 그들의 신원과 웹페이지 방문 정보, 검색내역 및 온라인 쇼핑 정보는 가장 높은 가격을 제시한 입찰자에게 판매되었습니다.

이 단계에서, 웹2.0은 이미 다음 단계를 꿈꾸고 있었습니다. 다음 세대의 웹(The next web)은 웹1.0의 비전을 계승하고자 합니다.
더 인간적이지만 더 개인정보를 보호하는 방식으로요. 미심쩍은 의도로 가득한 거대기업의 손에 힘(과 데이터)을 쥐여주는 대신, 힘(과 데이터)은 정당한 소유주에게 돌아갈 것입니다.

https://steemit.com/kr/@sanghkaang/3-0-why-the-web-3-0-matters-and-you-should-know-about-it



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