TGStat
TGStat
Type to search
Advanced channel search
  • flag English
    Site language
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Sign In
  • Catalog
    Channels and groups catalog Search for channels
    Add a channel/group
  • Ratings
    Rating of channels Rating of groups Posts rating
    Ratings of brands and people
  • Analytics
  • Search by posts
  • Telegram monitoring
Ролевой дневник Миши Гордеева

4 Feb 2025, 12:45

Open in Telegram Share Report

Prev Next
WishJam хуё моё

Когда мне ещё в ноябре написал Петя из WishPort'а и скинул ссылку на свежесозданную группу WishJam'а, я честно ответил, что такое мероприятие невозможно пропустить, настолько это был свежий и необычный формат. Он предложил мне роль эксперта, но я сразу отказался. Странно быть экспертом и учить других, когда сам не выпустил ни одной игры. 

У меня тут же возник вопрос, зачем минимум команды 4 человека? Что делать таким количеством людей? Это логично для джемов по видеоиграм, но для НРИ обычно нужны только автор и художник, да и, если подумать, большинство маленьких игр делает вообще один: всегда можно надергать арт из фотобанков, а сверстать по сетке может любой. Но Петя был непреклонен. 

В итоге я согласился взять с собой графического дизайнера (вытащил бывшего коллегу Диму из Рязани), и уже на месте добрать рандомных людей, которые неизвестно чем бы занимались. Но стоило упомянуть о своём участии в рогоконфе, как тут же команду пополнили Кая Злой Волк, Лёнчик Голанд и Ваня «Platgen» Максимов, а личка уже разрывалась от неизвестных ребят. В итоге последним к нам присоединился Даниил. Желающих гейм-дизайнить в команде было достаточно, поэтому на себя я взял непривычную роль художника. 

Уже на мероприятии мы узнали, что для каждой команды будет своя тема, что было несколько странно, потому что игры и так тяжело оценивать объективно, а тут еще и один критерий пропадает. Но я собрал настоящих мастодонтов инди-сцены, поэтому в успехе не сомневался. А когда с той стороны стола послышались рассуждения о философских концепциях и их влиянии на историю и культуру, в принципе перестал слушать и сосредоточился на рисовании. 

Начал с акварели, пошло не очень. Перешел на тушь. Она давала нужную яркость, красивые градиентные переходы, при этом оставляя фактуру акварельной бумаги. В какой-то момент меня захватила идея заливать трафареты, я нарисовал падающую башню и понял, что наконец-то что-то нащупал. Потом определился с цветами: желтый, голубой (без каких-либо коннотации) и черный для фона. 

Тем временем начались лекции для пустого зала, стало очень громко, и ребята-дизайнеры поспешили смыться в тихое место, прихватив с собой Кайю. Мы с Димой, как два старпера, не двинулись с места, разве что сходили в соседнее здание на обед. К чести организаторов в округе было полно всего и на любой вкус. Собрались мы вместе только ближе к концу отведенного времени. Когда я просмотрел файл с игрой, то сначала совсем не понял как в это играть. Поэтому решил взглянуть на плейтесты. На удивление игра работала! Зря я позволил себе слабость на секунду усомниться в результате. 

Мы заняли седьмое место из восемнадцати команд. Официального фидбека не было, но по кулуарам выяснилось, что судьям не понравилось, что игра слишком абстрактная, и отыгрывать философские сущности невозможно. Тут хочется парировать, что само понятие отыгрыша до сих пор не определено (об этом хорошая заметка здесь), да и я сомневаюсь, нужен ли он вообще. 

Остальные критерии оценки я до сих пор не понимаю. Нужно было сделать уникальный дизайн и авторское видение, но тогда зачем столько людей в команде? Играбельный прототип? Надо было дать больше времени для плейтестов и сделать на них фокус. Или законченный продукт? В этом случае наличие команды понятно, но это уже не соревнование игровых дизайнеров, а скорее художников и маркетологов.

Улетал домой с легкой грустью. Мероприятие получилось уникальным в своем роде. Есть вопросы к формату, организации, системе экспертов и оценки, но все это с лихвой компенсируется возможностью творить что угодно вживую, вместе с кучей заряженных людей. Да и в любом случае я победил как самый старый участник, тот кто проделал самый большой путь до места проведения и потратил больше всех денег на бесплатное мероприятие.

Петя большой молодец, а игру мы обязательно доделаем.

#WishJam2025

152 0 6 6 18
Catalog
Channels and groups catalog Channels compilations Search for channels Add a channel/group
Ratings
Rating of Telegram channels Rating of Telegram groups Posts rating Ratings of brands and people
API
API statistics Search API of posts API Callback
Our channels
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Read
Академия TGStat Telegram Research 2019 Telegram Research 2021 Telegram Research 2023
Contacts
Справочный центр Support Email Jobs
Miscellaneous
Terms and conditions Privacy policy Public offer
Our bots
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot