Forward from: Кубы и Окна
Пока вы голосуете, я расскажу о самой загадочной для меня команде. Как мне кажется, они были ещё и самой взрослой, это оставило свой след на качестве конечного продукта.
С "Poison Press" мне удалось пообщаться только в самом начале джема, потом бОльшая часть команды куда-то исчезла, оставив за столом только пару своих художников. Нет, я их не виню, организаторы, в принципе, могли сообщить экспертам, куда пересадили команду. Но как такового мнения об игре до прочтения мне сложить не удалось. И, хотя Кайю Злого Волка я знал задолго до Вишджема, игра получилась для меня очень даже неожиданной.
#WishJam игра четырнадцатая "Лимб"
В "Лимбе" мы берём под своё управление не привычных нам персонажей, а концепции. Ну буквально, мы играем не за проповедника, а за веру которую он проповедует. Не за социал-демократа, а за социал-демократию. Не за рационального учёного, а за рациональный подход. Ну и так далее, можно продолжать без остановки.
Сама идея напомнила мне древнюю (2001 для меня уже древний, ппц) игру Питера Мулинье "Black&White", где мы через чудеса и знамения направляем свою паству к светлому будущему. В принципе, именно этим мы и будем заниматься на игровых сессиях в "Лимб".
Команда решила не изобретать колесо и взяла для кор-механики принципы и правила "FitD", возможно это и сыграло злую шутку с конечным продуктом:
— В игре не хватает примеров совместной игры. Как играть против друг друга — легко и понятно.
— Мне очень не хватает более подробного раздела ведущего. Как создать в рамках парадигмы этой игры стартовую ситуацию? Как авторы видят игровой процесс (не фрагментарно, а в целом). Возможно, участие в плейтесте мне бы помогло понять, но я был у других команд. Возможно, что-то очевидно и понятно авторам, но не мне, я вне контекста.
С тем, что мне не понравилось всё. Есть ещё момент, который я не понял на бумаге и он может пройти после одной сессии в "Лимб" — набор абсолютов и вмешательств у наших персонажей один, это обусловлено механиками "материнского" движка, но как применять "Чудо" для Эволюционного Процесса, например, мне не понятно. Остальное — просто шик. Одна из самых законченных и вылизанных работ с Джема. Есть и за что восхититься:
+ Арты — просто невероятны. Отдельное спасибо за Дух Камень! Всё безумно стильно и в ручном режиме.
+ Стройная и строгая структура текста помогает читать и узнавать правила без перемещения по файлу вперёд-назад. Текст вычитан и почищен, написан в одной стилистике.
+ Есть примеры, показывающие во что играем, чего не хватает многим работам джема.
К сожалению, "во что" =/= "как". Возможно, в окончательной версии "Лимба" мы увидим больше инструментов и подсказок для ведущего и игроков, но уже сейчас можно сесть и попытаться сыграть. Ну и я обязательно куплю готовую версию, как минимум в коллекцию интересного.
Не знаю почему, но склоняя название игры, я постоянно пропевал его в голове как-то так.
С "Poison Press" мне удалось пообщаться только в самом начале джема, потом бОльшая часть команды куда-то исчезла, оставив за столом только пару своих художников. Нет, я их не виню, организаторы, в принципе, могли сообщить экспертам, куда пересадили команду. Но как такового мнения об игре до прочтения мне сложить не удалось. И, хотя Кайю Злого Волка я знал задолго до Вишджема, игра получилась для меня очень даже неожиданной.
#WishJam игра четырнадцатая "Лимб"
В "Лимбе" мы берём под своё управление не привычных нам персонажей, а концепции. Ну буквально, мы играем не за проповедника, а за веру которую он проповедует. Не за социал-демократа, а за социал-демократию. Не за рационального учёного, а за рациональный подход. Ну и так далее, можно продолжать без остановки.
Сама идея напомнила мне древнюю (2001 для меня уже древний, ппц) игру Питера Мулинье "Black&White", где мы через чудеса и знамения направляем свою паству к светлому будущему. В принципе, именно этим мы и будем заниматься на игровых сессиях в "Лимб".
Команда решила не изобретать колесо и взяла для кор-механики принципы и правила "FitD", возможно это и сыграло злую шутку с конечным продуктом:
— В игре не хватает примеров совместной игры. Как играть против друг друга — легко и понятно.
Анархия против Ритуального Шрамирования, отколовшегося от Обрядов Инициации, и Мечты о Звёздах сражаются за души и умы обитателей Лимба. А как эти Концепции, особенно противоречащие друг-другу, будут взаимодействовать вместе и сражаться по одну сторону баррикад — я не понимаю. Но я не самый умный человек из всех моих знакомых.
— Мне очень не хватает более подробного раздела ведущего. Как создать в рамках парадигмы этой игры стартовую ситуацию? Как авторы видят игровой процесс (не фрагментарно, а в целом). Возможно, участие в плейтесте мне бы помогло понять, но я был у других команд. Возможно, что-то очевидно и понятно авторам, но не мне, я вне контекста.
С тем, что мне не понравилось всё. Есть ещё момент, который я не понял на бумаге и он может пройти после одной сессии в "Лимб" — набор абсолютов и вмешательств у наших персонажей один, это обусловлено механиками "материнского" движка, но как применять "Чудо" для Эволюционного Процесса, например, мне не понятно. Остальное — просто шик. Одна из самых законченных и вылизанных работ с Джема. Есть и за что восхититься:
+ Арты — просто невероятны. Отдельное спасибо за Дух Камень! Всё безумно стильно и в ручном режиме.
Я наблюдал за художниками "Poison Press" во время их работы недоумевая, а итог оказался просто бомбическим.
+ Стройная и строгая структура текста помогает читать и узнавать правила без перемещения по файлу вперёд-назад. Текст вычитан и почищен, написан в одной стилистике.
+ Есть примеры, показывающие во что играем, чего не хватает многим работам джема.
К сожалению, "во что" =/= "как". Возможно, в окончательной версии "Лимба" мы увидим больше инструментов и подсказок для ведущего и игроков, но уже сейчас можно сесть и попытаться сыграть. Ну и я обязательно куплю готовую версию, как минимум в коллекцию интересного.
Не знаю почему, но склоняя название игры, я постоянно пропевал его в голове как-то так.