О судействе на джемах
Последние джемы и срачи вокруг них натолкнули меня на мысль, с которой всем уже давно пора смириться, что судьи на самом деле не оценивают игры. Они оценивают написанный текст, верстку, свои представления о геймплее, которые рождаются на фоне личного опыта, что угодно еще, но только не игры. Потому что для этого в них нужно играть.
Чтобы понять о чем я говорю, попробуйте оценить Марио по концепту: маленький плюгавый человечек с усами, прыгает по трубам, ест грибы и спасает принцессу. Звучит странно, да? И как в это играть? Конечно, по дизайн-документу было бы чуть понятнее, но всё равно, вам никогда не передать с помощью текста тактильные ощущения от игры.
Потому что игры создаются через бесчисленное количество итераций и плейтестов, где вы наживую меняете параметры и смотрите, что получилось. Текст – всего лишь часть процесса, но не сама игра.
Когда я перешел из мобил в Saber, то думал, что здесь всё иначе: серьезные мужики в костюмах дают зеленый свет проекту только после прочтения двухсотстраничного документа, максимально подробно описывающего каждую деталь игры. На самом деле, никто и никогда не читает диздоки принимает решения по тексту. Удивительно, но фан оценивается только в процессе игры.
Конечно, опытные геймдизайнеры могут «поиграть в игру в голове», чтобы сразу отсеять совсем уж мертвые идеи, но всё равно остается множество белых пятен. Поэтому мы делаем сотни прототипов, бесконечно играем и пробуем, чтобы понять, как оно должно быть, ведь на самом деле никто не знает ответ.
При разработке НРИ так делают единицы. Авторов можно простить, даже на D&D не всегда собирается народ, а попробуйте собрать группу, чтобы протестировать сырой продукт. Причем людей посторонних, а не своих друзей, которые будут расхваливать игру просто потому что вы классный. Еще бы людей опытных, которые смогут отделить эмоциональные впечатления и рефлексировать свой опыт. А еще, чтобы они понимали процесс дизайна и не советовали вещи, которые были проработаны десять итераций назад. Это нереально.
В итоге мы имеем в лучшем случае артбуки, которые приятно поставить на полку и больше никогда не открывать. Либо игры по лицензии с обкатанными решениями, которые написаны потом и кровью сотен игроков. А где же эксперименты и новые идеи?
Вы можете возразить и сказать, что джемы нужны для поиска вдохновения. Это правда. Но идеи сами по себе ничего не стоят, у любого автора их в достатке. У меня, например, в бэклоге с десяток игр и около 20 приключений для мазершипа. Дай бог сделать когда-нибудь хотя бы пятую часть. Но оценивают то не идеи, а игры целиком, а для этого нужно играть.
И в итоге получается, что мы взяли идею джемов у видеоигр, но забыли, что там смотрят не на дизайн-документы и арт, а на все составляющие сразу и прежде всего на геймплей.
Я не выступаю против джемов. Блажкович и Вишпорт – большие молодцы. Любая движуха шевелит комьюнити, мотивирует на креатив, ну или хотя бы поднимает срачи. Хуже, когда все сидят по углам и варятся в своих болотах. Но может мы начнем оценивать игры иначе?
Или мне не ждать чужой инициативы и начать самому? Провести джем с идеей PLAY FIRST, где судьи выносят вердикт уже после того, как поиграют, где важны формулировки правил, а не перформанс вокруг них? Найдутся смельчаки поучаствовать в подобном? Вы же как раз выдохнули после Кашевара, пора снова творить!
Последние джемы и срачи вокруг них натолкнули меня на мысль, с которой всем уже давно пора смириться, что судьи на самом деле не оценивают игры. Они оценивают написанный текст, верстку, свои представления о геймплее, которые рождаются на фоне личного опыта, что угодно еще, но только не игры. Потому что для этого в них нужно играть.
Чтобы понять о чем я говорю, попробуйте оценить Марио по концепту: маленький плюгавый человечек с усами, прыгает по трубам, ест грибы и спасает принцессу. Звучит странно, да? И как в это играть? Конечно, по дизайн-документу было бы чуть понятнее, но всё равно, вам никогда не передать с помощью текста тактильные ощущения от игры.
Потому что игры создаются через бесчисленное количество итераций и плейтестов, где вы наживую меняете параметры и смотрите, что получилось. Текст – всего лишь часть процесса, но не сама игра.
Когда я перешел из мобил в Saber, то думал, что здесь всё иначе: серьезные мужики в костюмах дают зеленый свет проекту только после прочтения двухсотстраничного документа, максимально подробно описывающего каждую деталь игры. На самом деле, никто и никогда не читает диздоки принимает решения по тексту. Удивительно, но фан оценивается только в процессе игры.
Конечно, опытные геймдизайнеры могут «поиграть в игру в голове», чтобы сразу отсеять совсем уж мертвые идеи, но всё равно остается множество белых пятен. Поэтому мы делаем сотни прототипов, бесконечно играем и пробуем, чтобы понять, как оно должно быть, ведь на самом деле никто не знает ответ.
При разработке НРИ так делают единицы. Авторов можно простить, даже на D&D не всегда собирается народ, а попробуйте собрать группу, чтобы протестировать сырой продукт. Причем людей посторонних, а не своих друзей, которые будут расхваливать игру просто потому что вы классный. Еще бы людей опытных, которые смогут отделить эмоциональные впечатления и рефлексировать свой опыт. А еще, чтобы они понимали процесс дизайна и не советовали вещи, которые были проработаны десять итераций назад. Это нереально.
В итоге мы имеем в лучшем случае артбуки, которые приятно поставить на полку и больше никогда не открывать. Либо игры по лицензии с обкатанными решениями, которые написаны потом и кровью сотен игроков. А где же эксперименты и новые идеи?
Вы можете возразить и сказать, что джемы нужны для поиска вдохновения. Это правда. Но идеи сами по себе ничего не стоят, у любого автора их в достатке. У меня, например, в бэклоге с десяток игр и около 20 приключений для мазершипа. Дай бог сделать когда-нибудь хотя бы пятую часть. Но оценивают то не идеи, а игры целиком, а для этого нужно играть.
И в итоге получается, что мы взяли идею джемов у видеоигр, но забыли, что там смотрят не на дизайн-документы и арт, а на все составляющие сразу и прежде всего на геймплей.
Я не выступаю против джемов. Блажкович и Вишпорт – большие молодцы. Любая движуха шевелит комьюнити, мотивирует на креатив, ну или хотя бы поднимает срачи. Хуже, когда все сидят по углам и варятся в своих болотах. Но может мы начнем оценивать игры иначе?
Или мне не ждать чужой инициативы и начать самому? Провести джем с идеей PLAY FIRST, где судьи выносят вердикт уже после того, как поиграют, где важны формулировки правил, а не перформанс вокруг них? Найдутся смельчаки поучаствовать в подобном? Вы же как раз выдохнули после Кашевара, пора снова творить!