Пространство и время


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified



Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


Forward from: FAANG+ Careers
Новый сезон карьерных стримов. И я, если честно, уже не знаю куда завышать планку выше по уровню гостей 😁🔥

✦ 7 февраля (суббота) Леша Покидышев, Head of Design в Ecommpay, Barcelona, ex- Дизайн лид и владелец продукта мобильной дизайн-системы Сбербанк Онлайн, ex- арт-директор направления Эмоциональный банкинг Сбербанк Онлайн.

С Лешей мы вместе работали в Сбере в Москве😎. Поразгоняем на тему ИИ, что нужно знать и уметь дизайнеру в 2026 году, чтобы не остаться за бортом.

✦ 14 февраля (суббота) Юра Ветров — Директор по дизайну в Точка Банк, ex- дизайн директор в Muse Group, Райффайзен Банк, Mail.ru Group.

Думаю Юра в представлении не нуждается, я его читал еще когда начинал изучать дизайн, вот наконец-то добрался до него со своими стримами😁.

✦ 22 февраля (воскресенье) Миша Юхтенко, — Product Designer, Meta, London UK, ex- Staff Product Designer, Numan, London UK, ex- Design Lead, Emirates (Contract via Agency) Dubai

Мы с Мишей вместе оказались на конкурсе для дизайнеров от Badoo (который стал моей отправной точкой в Лондон). Обсудим карьеру, портфолио, сторителлинг на собеседованиях и многое другое!

С вас 🔥 за таких гостей)

➡️ Зарегистрироваться на стримы


Мааам, я в телеке!


С точки зрения дизайна и разработки Rive сильно в плюсе за счёт своей экосистемы и сквозного пайплайна. Мы в одном софте дизайним, анимируем, шарим и экспортируем в продакшен готовые файлы, тогда как Lottie не имеет централизованной точки контроля (отсюда и вопрос продуктовой стагнации) и по сути является набором опенсорсных штуковин, которые энтузиасты пытаются склеить между собой скотчем.

Ну и как финальный аккорд докину: если Lottie такой классный, то где же Lottie 2? почему Эрнан Торриси (автор плагина Bodymovin и фактический создатель Lottie) перешёл работать в Rive?

Lottie… с тобой было прикольно и интересно, но твоё время прошло — мне пора двигаться дальше.

P.S. если понравился формат — расскажи соседу по парте, маме, бабушке и т.д. Вторая часть поста будет про более технические штуки и оптимизацию.

Пиши в комменты, если хочешь узнать что-то конкретное.

#rive #lottie #анимация


Что же выбрать в 2026 году?

Конечно же ага, попались! Ну ладно вам, прочитайте пост, не для себя же я это всё писал и редачил.

В 2017 году команда Airbnb выкатила Lottie — формат шейповой анимации на базе JSON, а заодно движки для рендера на iOS, Android и React Native. Это в каком-то смысле произвело революцию в производстве легковесных (но линейных) анимаций.

То, что раньше приходилось буквально верстать средствами нативной разработки неделями (гифка с потеющим разработчиком и напевающим весёлым дизайнером), теперь можно было экспортировать в пару кликов прямо из Афтера.

Минусы будут? Да — линейность. В современных интерфейсах много логики, разрешений, соотношений сторон и интерактива. Короче говоря — много состояний (а вот и подводочка к первому пункту), которые в линейной анимации просто как концепт отсутствуют. В карточках я отмечаю слабые или отсутствующие фичи оранжевым бейджиком.

⚠️ Дисклеймер
Lottie ≠ LottieFiles. Lottie сам по себе — это просто формат, поэтому сравнивать его напрямую с Rive некорректно. Чтобы уравнять шансы, я возьму экосистему LottieFiles и их новый (относительно) редактор Lottie Creator.

1. Стейт-машины и интерактив
Стейт-машины — ключевое отличие Rive от линейных анимаций Lottie. Это слой логики, который связывает таймлайны и позволяет анимации реагировать на действия пользователя. Lottie Creator появился как ответ на быстро набирающий популярность Rive и стейт-машины в нём являются прямым аналогом. До этого момента единственным «решением« линейности у Lottie был только цикл на часть кадров. От условного таймлайна на 120 кадров можно было поставить на цикл последние 60.

2. Трим пас
Одна из важнейших фич для анимации иконок и логотипов, которая позволяет контролировать отрисовку контура. Идеальна для анимации лоудеров, чекмарков, стрелок и округлых фигур. Трим пас есть в обоих софтах.
3. Блюры, градиенты и тени
В Rive привычный нам блюр называется vector feathering и достоин отдельного поста.
У Lottie нет поддержки блюров и теней, из эффектов доступны градиенты для заливок и обводок.

4. Маски
Rive поддерживает только клиппинг-маски, альфа-масок нет (но разрабы обещают). Клипинг маски дружат с блюрами и констрэйнтами.
Lottie поддерживает клиппинг, альфу и инвертированную альфу между слоями, если они заданы как track matte в афтере, но с костылями: luma и stencil часто не работают или багуют на iOS и Android.

5. Констрэйнты
Инверсная кинематика , привязка таргетов, зависимости между объектами в Rive перебрались из геймдева.
В Lottie констрэйнтов нет: только таймлайн и базовые стейт-переходы, без ИК или зависимостей объектов.

6. Кости и мэши
В Rive кости и мэши дают возможность деформировать вектор и растр, не перегружая таймлайн тонной ключевых кадров. Это упрощает жизнь аниматору,
и сильно экономит ресурсы устройства.
Lottie опять на скамейке запасных.

7. Лэйауты
Помните тот момент, когда ваш разработчик спрашивал у вас: «Где твоя мамочка, Поттер?» «А вот на этом экране чё будет, а?!» и протягивал какой-нибудь квадратный андроид или айфон размером с почтовую марку. Вот как раз для таких моментов в Rive появились лэйауты. Элементы сами подстраиваются под текущий размер контейнера, как флексбокс в CSS или авто лэйаут в Figma, без дополнительных ключевых кадров. Lottie так не умеет.

8. Чеховское ружьё Твистяра
В недавнем обновлении в Lottie Creator добавили модуль работы с физикой Physics Simulator. Он вот прямо сейчас и работает. Но если честно это жесткий компромисс, о чем LottieLab писали в своём блоге, там куча ограничений и работает это всё ну очень так себе.
В Rive пока (формально) нет, но про более крутые штуки я расскажу в следующем посте.

TL;DR
Если прямо сейчас вы с командой решаете, какой фреймворк выбрать, то я со 100% вероятностью и без раздумий скажу: «берите Rive!». И говорю это, опираясь на опыт запуска десятков кастомных и очень комплексных анимаций в приложении с десятками миллионов пользователей.

#rive #lottie #анимация


Привет, я Лёша Покидышев.
Днём я работаю на позиции Head of Design в английском финтехе, а по ночам пытаюсь спать. До этого я почти 8 лет проработал в Сбере, рисовал вижены приложения на годы вперёд, был арт-директором направления Эмоциональный банкинг и запускал мобильную дизайн-систему Сбербанк Онлайн, которую до сих пор использует прорва команд и (уже) других продуктовых направлений.

Чё сказать-то хотел? Про что буду постить?

Я люблю красивые интерфейсы, анимации в них, моушн-дизайн и графику в целом. Ну и (так говорят) неплохо в этом разбираюсь. Совершенно точно будет контент про: софт (Cinema 4D и Blender, Rive и Lottie, After Effects, you name it…), про фреймворки (SwiftUI и Metal, Tree.js, Framer Motion), про персонажную графику и риггинг, ну и само собой про то как это всё дело подружить между собой и как это вообще может помочь продуктовому дизайнеру.

Я не готов сходу дропнуть полный список тем и тегов, которые буду постить, но совершенно точно могу сказать, что тут не будет контента про софт скиллы, личностный рост и прочую инфоцыганскую залупу. Не потому что я в это не верю и считаю неважным, а потому что я не скиллбокс таким контентом завалены все интернеты.

Формат запрещенной во все щели инсты мне не всегда удобен и часть какого-то бекстейджа тупо неудобно там показывать (но вы всё равно подпишитесь, если ещё не). Поэтому наиболее частый формат поста будет в диапазоне от мида до лонгрида. Ну и еще потому что я миллениал и мне так можно по всем метрикам возрастной генерализации.

5 last posts shown.

88

subscribers
Channel statistics