Привет, я Лёша Покидышев.
Днём я работаю на позиции Head of Design в английском финтехе, а по ночам пытаюсь спать. До этого я почти 8 лет проработал в Сбере, рисовал вижены приложения на годы вперёд, был арт-директором направления Эмоциональный банкинг и запускал мобильную дизайн-систему Сбербанк Онлайн, которую до сих пор использует прорва команд и (уже) других продуктовых направлений.
Чё сказать-то хотел? Про что буду постить?
Я люблю красивые интерфейсы, анимации в них, моушн-дизайн и графику в целом. Ну и (так говорят) неплохо в этом разбираюсь. Совершенно точно будет контент про: софт (Cinema 4D и Blender, Rive и Lottie, After Effects, you name it…), про фреймворки (SwiftUI и Metal, Tree.js, Framer Motion), про персонажную графику и риггинг, ну и само собой про то как это всё дело подружить между собой и как это вообще может помочь продуктовому дизайнеру.
Я не готов сходу дропнуть полный список тем и тегов, которые буду постить, но совершенно точно могу сказать, что тут не будет контента про софт скиллы, личностный рост и прочую инфоцыганскую залупу. Не потому что я в это не верю и считаю неважным, а потому что я не скиллбокс таким контентом завалены все интернеты.
Формат запрещенной во все щели инсты мне не всегда удобен и часть какого-то бекстейджа тупо неудобно там показывать (но вы всё равно подпишитесь, если ещё не). Поэтому наиболее частый формат поста будет в диапазоне от мида до лонгрида. Ну и еще потому что я миллениал и мне так можно по всем метрикам возрастной генерализации.
Днём я работаю на позиции Head of Design в английском финтехе, а по ночам пытаюсь спать. До этого я почти 8 лет проработал в Сбере, рисовал вижены приложения на годы вперёд, был арт-директором направления Эмоциональный банкинг и запускал мобильную дизайн-систему Сбербанк Онлайн, которую до сих пор использует прорва команд и (уже) других продуктовых направлений.
Чё сказать-то хотел? Про что буду постить?
Я люблю красивые интерфейсы, анимации в них, моушн-дизайн и графику в целом. Ну и (так говорят) неплохо в этом разбираюсь. Совершенно точно будет контент про: софт (Cinema 4D и Blender, Rive и Lottie, After Effects, you name it…), про фреймворки (SwiftUI и Metal, Tree.js, Framer Motion), про персонажную графику и риггинг, ну и само собой про то как это всё дело подружить между собой и как это вообще может помочь продуктовому дизайнеру.
Я не готов сходу дропнуть полный список тем и тегов, которые буду постить, но совершенно точно могу сказать, что тут не будет контента про софт скиллы, личностный рост и прочую инфоцыганскую залупу. Не потому что я в это не верю и считаю неважным, а потому что я не скиллбокс таким контентом завалены все интернеты.
Формат запрещенной во все щели инсты мне не всегда удобен и часть какого-то бекстейджа тупо неудобно там показывать (но вы всё равно подпишитесь, если ещё не). Поэтому наиболее частый формат поста будет в диапазоне от мида до лонгрида. Ну и еще потому что я миллениал и мне так можно по всем метрикам возрастной генерализации.