Предыстория
Всё началось с дискуссий в чате разработчиков AGI. Автор канала пессимистично настроен к идее супермегаультра интеллекта и отстаивал точку зрения, что сейчас актуальна задача создания сильных ИИ в отдельных специализациях. Особый интерес у меня вызывает тема сценарного моделирования и разработки игр, поэтому активно мониторил это направление и в какой-то момент родилась подборка:
А потом установил Godot Coding Assistant от Zenva и случился катарсис. Несколько дней я мучился, что делать с этой появившейся возможностью и не придумал ничего лучше, чем создать канал на эту тему.
💻
Всё началось с дискуссий в чате разработчиков AGI. Автор канала пессимистично настроен к идее супермегаультра интеллекта и отстаивал точку зрения, что сейчас актуальна задача создания сильных ИИ в отдельных специализациях. Особый интерес у меня вызывает тема сценарного моделирования и разработки игр, поэтому активно мониторил это направление и в какой-то момент родилась подборка:
Конструктор суперигр
Прорабатываю концепцию "сильного ИИ" для разработки игр. За основу стэка технологий взял связку Blender + Godot. Изучил форки, но не увидел там пока серьёзной альтернативы.
С позиций разработки онтологии игры (продукционной модели) заинтересовал плагин BlockFlow. Если кто его применял или видел хороший обзор, буду признателен за ссылку.
Список изученных ссылок прилагаю:
На базе игрового движка интегрировать все инструменты:
Godot
Blender
экспорт из Blender в Godot - https://github.com/indiedevcasts/blender-godot-pipeline
GPT4All - инструмент работы с текстовыми LLM, интеграция в движок
ComfyUI Desktop - инструмент работы с образами, интеграция в движок
тестирование различных моделей LLM в формате GGUF интеграцией результатов работы моделей в структуру игрового проекта движка
Godot-Comfy-AI - https://github.com/arigbs/Godot-Comfy-AI
ComfyUI integration for Unreal Engine 5 - https://github.com/jonaszbigda/Conceptor
https://dtf.ru/id32166/3533204-conceptor-plagin-dlya-podklyucheniya-comfyui-k-unreal-engine-5
Прототипирование персонажей для игр в ComfyUI - https://render.ru/ru/DobroSilaGames/post/25735
Интеграция ComfyUI во вьюпорт Unity для генерации текстур и спрайтов - https://dzen.ru/b/ZhEuO--VdwABrgZS
15 Best ComfyUI Workflows To Level Up Your Game In 2024
https://openaijourney.com/best-comfyui-workflows/
проектировать игры, ориентируясь на данные (https://www.indiedevcasts.com/posts/ecs-introduction), для оптимизации производительности - разработка оптимального шаблона проектирования
Ассистент по программированию Godot - https://gamedevassistant.com/
Полный курс по созданию мобильных игр на Godot 4
https://stepik.org/course/137222/promo
16 лучших дополнений и плагинов для Godot
https://medevel.com/top-16-godot-add-ons/
Лучшие плагины Godot 2025
https://toxigon.com/top-godot-plugins-2025
Blockflow — это плагин для визуального программирования в Godot
https://github.com/AnidemDex/Blockflow
Hengo - визуальный скриптинг для Godot
https://xgm.guru/p/godot/Hengo-vizualnyy-skripting-dlya-Godot-ZMY
Godot 3D: курс по архитектуре кода в одном видео
https://vk.com/wall-164801855_2394
Dialogic 2 - Создавайте диалоги, визуальные новеллы, ролевые игры и управляйте персонажами с помощью Godot
https://github.com/dialogic-godot/dialogic
Менеджер диалогов для Godot 4.4+ - Мощная нелинейная диалоговая система для Godot
https://github.com/nathanhoad/godot_dialogue_manager
Blazium отделился от Godot в октябре 2024 года с целью усовершенствовать Godot, чтобы раскрыть его потенциал и внести свой вклад в общую кодовую базу обоих проектов с помощью более открытой модели, ориентированной на сообщество.
https://github.com/blazium-engine/blazium
https://github.com/Redot-Engine/redot-engine
https://www.redotengine.org/download/windows
ReBlocks
https://www.redotengine.org/blog/april-update
Godot vs. Redot vs. Blazium: What’s the Real Difference?
https://www.youtube.com/watch?v=S21PqwSoQJE
https://www.youtube.com/watch?v=QXwu67EwI_s
А потом установил Godot Coding Assistant от Zenva и случился катарсис. Несколько дней я мучился, что делать с этой появившейся возможностью и не придумал ничего лучше, чем создать канал на эту тему.
💻