Репост из: [미래대우 김창권/박정엽/임희석] 인터넷/미디어
* 검은사막 중국 관련
- 검은사막의 중국 런칭일자는 퍼블리셔와 상의 하에 모두 확정된 상태
- CBT를 1분기 진행한 후에 빠르게 런칭할 계획
- 차세대 엔진을 활용한 높은 퀄리티의 그래픽과 액션 타격감을 고려할 때 좋은 성과 기대
* 블랙클로버
- 21년 상반기 기준 1700만부 판매한 일본 내 매우 유명한 IP
- 블랙클로버는 관계사인 빅게임스튜디오에서 모바일 게임으로 개발 중
- 2분기 CBT, 하반기 국내와 일본에 출시 예정
* 블록체인 P2E 게임 전략
- 게임을 통해 가치를 창출하려는 것은 P2E 등장 이전에도 있었음. E-sports나 게임 스트리밍 등이 그 예
- 수동적으로 게임을 즐기던 방식에서 적극적으로 유저가 참여하고 수익을 창출하는 방식으로 변화
- 이에 당사는 관련 기술을 개발해오고 있었음. 준비 중인 사항은 빠른 시일 내에 공유하도록 하겠음
- ccp게임즈와 함께 MMORPG를 지속적으로 운영해온 경험이 있는만큼 안정적으로 생태계를 구축할 수 있을 것
* 검은사막 동향
- 4분기 영업수익은 전분기 수준 유지. 캐릭터 리부트와 설산 업데이트 이후 매출 큰 폭으로 증가
- 12월 반등한 유저 지표 최근까지 계속 이어지고 있는만큼 1분기도 고무적인 성과 낼 수 있을 것으로 기대
- 검은사막의 중국 런칭일자는 퍼블리셔와 상의 하에 모두 확정된 상태
- CBT를 1분기 진행한 후에 빠르게 런칭할 계획
- 차세대 엔진을 활용한 높은 퀄리티의 그래픽과 액션 타격감을 고려할 때 좋은 성과 기대
* 블랙클로버
- 21년 상반기 기준 1700만부 판매한 일본 내 매우 유명한 IP
- 블랙클로버는 관계사인 빅게임스튜디오에서 모바일 게임으로 개발 중
- 2분기 CBT, 하반기 국내와 일본에 출시 예정
* 블록체인 P2E 게임 전략
- 게임을 통해 가치를 창출하려는 것은 P2E 등장 이전에도 있었음. E-sports나 게임 스트리밍 등이 그 예
- 수동적으로 게임을 즐기던 방식에서 적극적으로 유저가 참여하고 수익을 창출하는 방식으로 변화
- 이에 당사는 관련 기술을 개발해오고 있었음. 준비 중인 사항은 빠른 시일 내에 공유하도록 하겠음
- ccp게임즈와 함께 MMORPG를 지속적으로 운영해온 경험이 있는만큼 안정적으로 생태계를 구축할 수 있을 것
* 검은사막 동향
- 4분기 영업수익은 전분기 수준 유지. 캐릭터 리부트와 설산 업데이트 이후 매출 큰 폭으로 증가
- 12월 반등한 유저 지표 최근까지 계속 이어지고 있는만큼 1분기도 고무적인 성과 낼 수 있을 것으로 기대