#щп #wip
Привет🤣
Я продолжаю работать над системой локального апресинга для Flip. Ну точнее, я закончил работать над ней. В итоге мне пришлось немного пересмотреть свой подход, и добавить в сетап Gas Guide для полного отсутствия стыков на границах симуляций. Это было достаточно сложно, так как я не смог с ходу разобраться в том, как правильно отдавать солверу все поля от лоурезной симуляции, чтобы ничего не ломалось и не взрывалось, что как я понял, любит делать Gas Guide, когда ему хоть что-то не нравится. Зато результат достаточно хороший
Еще я позаимствовал у Igor Zanic идею по разделению кэшей флип симуляции на отдельные файлы с волюметриками и частицами (это кстати действительно достаточно удобный и полезный подход). Для этого я собрал ассет. Он также умеет считать время симуляции и размер кэшей, что я успешно вывожу в инфо оверлей у флипбуков. Да, над флипбуками я тоже поработал, и теперь они выглядят еще лучше, чем были, для этого используется несложный скрипт на питоне. Сами флипбуки считаются при помощи PDG, но это уже достаточно обыденная практика
Мне осталось только решить все проблемы с симуляцией пены. Это даже скорее не проблемы, а идеи. Например я хочу попробовать реализовать систему вычисления коэффициента аерации, как это делают Weta. Я уже тестировал этот подход, и понял, что это вполне реально сделать
Привет🤣
Я продолжаю работать над системой локального апресинга для Flip. Ну точнее, я закончил работать над ней. В итоге мне пришлось немного пересмотреть свой подход, и добавить в сетап Gas Guide для полного отсутствия стыков на границах симуляций. Это было достаточно сложно, так как я не смог с ходу разобраться в том, как правильно отдавать солверу все поля от лоурезной симуляции, чтобы ничего не ломалось и не взрывалось, что как я понял, любит делать Gas Guide, когда ему хоть что-то не нравится. Зато результат достаточно хороший
Еще я позаимствовал у Igor Zanic идею по разделению кэшей флип симуляции на отдельные файлы с волюметриками и частицами (это кстати действительно достаточно удобный и полезный подход). Для этого я собрал ассет. Он также умеет считать время симуляции и размер кэшей, что я успешно вывожу в инфо оверлей у флипбуков. Да, над флипбуками я тоже поработал, и теперь они выглядят еще лучше, чем были, для этого используется несложный скрипт на питоне. Сами флипбуки считаются при помощи PDG, но это уже достаточно обыденная практика
Мне осталось только решить все проблемы с симуляцией пены. Это даже скорее не проблемы, а идеи. Например я хочу попробовать реализовать систему вычисления коэффициента аерации, как это делают Weta. Я уже тестировал этот подход, и понял, что это вполне реально сделать