interactive dojo


Kanal geosi va tili: ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Toifa: ko‘rsatilmagan


ищем путь в интерактиве

канал с артом
https://t.me/the_magic_of_interactive

Bog‘liq kanallar

Kanal geosi va tili
ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Toifa
ko‘rsatilmagan
Statistika
Postlar filtri


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Интервью Фумиты Уэды 2011-го года, с удивительно проницательным пониманием природы интерактивного.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
gen ATLAS, genDESIGN

да, я хочу игру про печальных титанов в постапокалиптическом мире от Фумиты Уэды


Прекрасное эссе о прекрасной игре.

Хочется записать мысль:

Shenmue предлагает тотальность повседневности, со стёртыми игровыми акцентами. История и задачи как бы затоптаны в мире игры. Не так часто приходится продвигаться в игре, сколько просто в ней находиться, выясняя направление и проводя время за выборочными занятиями (аркады, тренировки, собирание гачи).

Когда игры не потакают игроку, располагают его в мире игры не как главное божество, которому всё служит и угождает, а предлагают смириться со своим невсемогуществом и ограничениями — это укрощает эго, не делает игрока главным героем в этой конструкции. Ты в этот момент не отыгрываешь роль какой-то фантазии о себе, а играешь в качестве самого себя. Это ты же, но плюс интерактивные возможности, достаточные, чтобы влиять на происходящее, но не эксплуатировать и не абьюзить.

Одно из достоинств такого подхода среди прочего в том, что вырабатываются такие же отношения игрока с интерактивным пространством, как и при проживании жизни в реальном мире. За пределами игры это формирует чуть более уважительное отношение к реальности и более скромное восприятие собственной персоны, которая находится в этом мире на тех же правах, что и все остальные сущности, с кем нам приходится эту жизнь разделять.

При этом угодливость не изобретение видеоигр. Оно присутствует и в массовом кино, когда конструкция фильма выстроена так, что главный герой фильма становится как бы твоим аватаром, с которым ты солидаризируешься и через которого этот фильм проживаешь. Всё что происходит с ним, происходит как бы и с тобой. Отсюда некоторые сложности у зрителей при просмотре авторского, фестивального, артхаусного кино («почему герой "Левиафана" ничего не предпринимает?» — ноет как заноза после просмотра).

Неудивительно, что видеоигры в общественном сознании кажутся чем-то вроде психоделика, искажающего восприятие, сублимацией звериных позывов, которым нет места в социуме.


ретард какой-то dan repost
Новое видео 🐠

В котором я пробую разобраться, зачем разработчики из SEGA, специализировавшиеся на аркадах и файтингах, однажды решили сделать игру, где тебе нужно стоять на остановке и ждать автобус.

Говорю о том, какие отношения Shenmue устанавливает между игроком и пространством, почему предпочитает жесткие ограничения свободе выбора, и как течение времени связывает геймплей и повествование.




аюрта dan repost
Дэвид О'Райлли объявил о новом диджитал-произведении, EACHOTHER: миллион существ рождаются, живут, размножаются и умирают на экране. Премьера 2 июня 2026 г. в Гамбурге на стене. Говорит, делал долго. Обещает рассказать, как прошло )




Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
И вновь пересекаются миры видеогеймс и синема, уже в новом фильме Квентина Дюпье («Шина», Wrong, Wrong Cops, «Жвалы») — Le Vertige («Головокружительный»? «Головокружение»?).

Заметно как в эстетику закодирована игровая графика девяностых-нулевых, с явным влиянием The Sims.

И это ещё один фильм сделанный в Blender (другой известный такой был Flow).


Когда-то в 2014-м году я узнал о разработке игры The Coral Cave, акварельной адвенчуре, которую делает пара иллюстраторов Cécile Brun и Olivier Pichard, они же студия Atelier Sentô.

Игра что-то до сих пор в разработке, но Сесиль и Оливье тем временем выпускали комиксы, иллюстрации и проводили мастер-классы с детьми, с рисунками которых потом выкладывали игры на итчайо, даже новая игра в стиме выходит, The Doll Shop.

Сегодня же я через репост Кодзимы узнаю, что он их отсканировал для Death Stranding 2. Как-то эмоционально осознаётся этот факт ))

Жду поиграть, чтобы узнать о других удивительных камео в этой игре.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Postal 2: Paradise Lost




Кстати говоря о Роберте Янге.

По наводке интервью Noclip 2 c Dzuy Anh Do, автором Loading..., прочитал размышление Янга о том, чем мог бы быть настоящий реализм в интерактиве, аналогично неореализму в кино.

Этот текст подсказывает крайне удачный термин этой оптике, которую я страшно желаю видеть в интерактивном как можно чаще — реализм, но уточнённый, понимаемый не как технический подход, а этический и эстетический, как если бы речь шла не про видеоигры, а о чём угодно другом. Реализм как рефлексия над реальностью и о том, что в ней происходит, вместо продукта, абсолютно оторванного от того, кто его делал и когда.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Hard Lads, Robert Yang


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
About Fishing, The Water Museum


когда смотришь малоизвестную Hotel Room Дэвида Линча, а там на стене тупо рендеры из игры Gadget


Но самое классное то, что с помощью игр Кларисса осмысляет события своей жизни и делает их про себя и свою семью, моделируя ситуации в игровой форме (даже так и называет, «интерактивная симуляция»).

В играх Клариссы она откровенно глумится над противным младшим братом (разумеется, у каждой девочки-подростка есть такой), пытается внушить маме какие-то мысли (про покупку одежды или что не надо добиваться радикального сближения с ней) или, вот, даже не игра, а предтеча ИИ-генерации в виде генератора поэзии, чтобы сделать домашнее задание по нажатию кнопки.

Но ещё это сообщает какую-то субъектность Клариссы, её осознание себя и процессов в её жизни, позволяет ей рефлексировать над происходящим — творческое и авторское как оно есть. Пусть форма и подача всего этого в сериале наивная, но мне ужасно нравится подобная связь жизни и интерактивного, возможность смоделировать самому себе какую-то ситуацию для проживания, чтобы это стало в итоге твоим опытом.

(Видео бессовестно подрезано у товарища David Arnold на vimeo) (2/2)


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Игры в ситкоме Clarissa Explains It All (91/94)

До «Сабрины — Маленькой Ведьмы» актриса Мелисса Джоан Харт играла в ситкоме для Nickelodeon «Кларисса (Clarissa Explains It All)», а я был мальчиком, который в детстве его смотрел.

Пожалуй, я ещё был слишком мал, чтобы погружаться в подростковые проблемы героини, но на всю жизнь запомнил, что она делала свои компьютерные игры. Иногда эти игры делал ещё и её друг Сэм, что окончательно превращает эту фишку в флекс уровня фильма «Хакеры» (1995), то есть герои делают игры как бы по умолчанию, потому что это круто и вообще естественно, чтобы все дети умели делать игры. (1/2)


вот вам покороче 1, 2, — от одного из сценаристов The Talos Principle, Йонаса Кирацеса


Пришли в голову хорошие мысли по поводу генеративного ИИ

Нам, как людям, очень важно чтобы восприятие реальности как-то с ней взаимодействовало, основывалось на ней. То как что-либо изображается в кино, в живописи или в интерактивном — словно бы раскрывает потенциал объектов реальности и наш потенциал как наблюдателей. Ты смотришь в такой момент и на себя тоже, как на часть мира. Все находятся в коннекте: автор вещи, вещь, реципиент. Объект наблюдения возвышается в момент наблюдения

Результат ИИ в итоге получается не в виде коннекта, а в виде манипуляции, как очень плохое искусство и пропаганда, подыгрывает самым пошлым ожиданиям. Очень подходит тому, как корпорации полюбили генерации и отражает этот безликий торговый майндсет

Творчество — это всегда результат решений, даже неудачных и, тем не менее, ценных. Решения, принимаемые в процессе, отражают конкретно жизнь, окружающую этот процесс: контекст эпохи, человека и то, как он выбрал что-то сделать (о чём и пишет Ролан Барт в «Смерти автора»)

Когда ИИ презентуют как инструмент творчества, то можно увидеть, что это предлагается как творчество для тех, кто к нему не расположен. ИИ как бы обесценивает творческий процесс, показывая как можно что угодно воспроизводить (скормив ему при этом всё, что когда-либо было сделано людьми), без всякого контекста, личного или вообще. Красивая картинка в таком-то стиле. Творчество как что-то механическое

Происходит подмена, которую чувствуют артисты, но которую не чувствуют пользователи генерации. ИИ не удаётся нечто оригинальное, но зато идеально справляется с тем, что как раз-таки многих могло бы напрягать — подражание. Которое выдаётся за результат доступного творчества, а источник подражания — доступным и простым для воспроизведения. Кажется, больше всего от этого пострадал стиль студии Гибли, который заабьюзили до тошноты. Это больше не что-то оригинальное и сложное, передающее чувственность и порыв персонажей, а просто эстетика в отрыве от своего содержания

Опасный момент с ИИ в том, что с ним меняется отношение к творческому и аутентичному, подыгрывая некомпетентному (с точки зрения артового) отношению. Ретроактивно происходит упрощение того, что копируется, ведь на первый взгляд получилось нечто идентичное. А значит и первоисточник как будто такой же пустой, просто с удачным сочетанием элементов. Зачем нам нанимать Шекспира и платить ему деньги, если то же самое могут написать электронные обезьяны?

Вообще, хочется сказать, что нас ощутимо оскорбляет, когда выдаваемое не соответствует тому, за что себя выдаёт. Происходит обман чувств, глубокое вторжение в очень интимную область, как будто ты, переживая лживое, сам испытываешь лживые чувства. Та самая пресловутая аутентичность. Тигра усыпили на съёмках «Полосатого рейса» ради одной сцены, потому что не было времени снять иначе и фильм необходимо было срочно сдавать. Каждый раз очень конфликтно, когда автор совершает непростительные проступки (не буду перечислять подобных).

Для людей крайне важно испытывать настоящее, с искренними намерениями, потому что это отзывается в нас и говорит нам о том, кто мы такие сами по себе. Генерации же своим подражанием занимаются внушением, вместо диалога, на который они и не способны


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

16

obunachilar
Kanal statistikasi