Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin
«Завтра, завтра, завтра», Габриэль Зевин
Все мои знакомые, читавшие эту книгу, разделились на две группы: одним роман очень понравился, другим не понравился вовсе. Делать нечего, пришлось читать и разбираться самой.
Три юных и амбициозных гения (ладно, два гения и один просто толковый чувак) придумывают компьютерные игры на заре их расцвета и становятся геймдев-гигантами, попутно выясняют отношения, ссорятся, мирятся и разбираются в своих чувствах (или нет). Здесь вам и теплая дружба, и абьюз, и творческая конкуренция, и любовь, и то, что больше любви. И очень, очень много игр с вайбом девяностых и ранних двухтысячных.
Все, что касается атмосферы романа и описаний процесса создания игр, – на десять из десяти. Мне настолько свело олдскулы, что примерно на середине книги я пошла гуглить онлайн-симуляторы Нинтендо и искать игры, в которые самозабвенно резалась в детстве. И пусть моя "нинтендо" называлась странным именем Сюбор, безжалостно напоминая о разнице между девяностыми там и тут (там — игровые автоматы в каждой забегаловке и студенты колледжей, придумывающие многомиллионные стартапы в гараже, тут — завозные китайские клоны американских приставок и пиратские картриджи, которыми торговали в переходах герои романа «Варшава»). Картриджи для Нинтендо, однако, подходили к Сюбору как родные, поэтому книжные упоминания Супермарио и прочих вызывали во мне стойкую ностальгию. Остальной мир романа — менее знакомый, но тоже очень уютный и наполненный разными милыми элементами, пусть и порой достаточно внезапными. Зачем, казалось бы, в истории о калифорнийских программистах вообще упоминание паттерна «Земляничный вор» английского художника Уильяма Морриса? Но вот авторка решила его туда вписать, видимо, потому что очень любит. Я «Земляничного вора» тоже очень люблю (у меня даже кружка с ним есть!), поэтому неожиданной встрече была только рада.
То, что касается раскрытия персонажей, их мотивации и сложных отношений, вызывает больше вопросов. Где-то мне не хватило глубины, чтобы прочувствовать всю драму конфликта между героями. Где-то было чувство, что писательница задумала гораздо больше, чем смогла уместить в заданный объем романа. Некоторые сюжетные ходы казались слишком клишированными и банальными, некоторые объяснения — чересчур очевидными. Having said that, читалась книга быстро и приятно, погружаться в нее было легко, а отвлекаться от чтения не хотелось. Прочитав, вспоминаю с теплом, хотя привязалась, кажется, не столько к героям, сколько к упомянутому уже миру романа и собственным ассоциациям с ним.
Видела в некоторых отзывах сравнение Tomorrow… с «Маленькой жизнью»; на мой взгляд — даже не близко. А вот книга, которая вспоминалась часто, — Daisy Jones & The Six, и в целом стиль построения истории напомнил таковой у Тейлор Дженкинс Рид: такой же цепкий и увлекательный сторителлинг с подражанием документальным текстам, тоже драматично, но не травмирующе. То, что нужно для чтения летом.
«Завтра, завтра, завтра», Габриэль Зевин
The thing I find profoundly hopeful when I'm feeling despair is to imagine people playing, to believe that no matter how bad the world gets, there will always be players.
Все мои знакомые, читавшие эту книгу, разделились на две группы: одним роман очень понравился, другим не понравился вовсе. Делать нечего, пришлось читать и разбираться самой.
Три юных и амбициозных гения (ладно, два гения и один просто толковый чувак) придумывают компьютерные игры на заре их расцвета и становятся геймдев-гигантами, попутно выясняют отношения, ссорятся, мирятся и разбираются в своих чувствах (или нет). Здесь вам и теплая дружба, и абьюз, и творческая конкуренция, и любовь, и то, что больше любви. И очень, очень много игр с вайбом девяностых и ранних двухтысячных.
Все, что касается атмосферы романа и описаний процесса создания игр, – на десять из десяти. Мне настолько свело олдскулы, что примерно на середине книги я пошла гуглить онлайн-симуляторы Нинтендо и искать игры, в которые самозабвенно резалась в детстве. И пусть моя "нинтендо" называлась странным именем Сюбор, безжалостно напоминая о разнице между девяностыми там и тут (там — игровые автоматы в каждой забегаловке и студенты колледжей, придумывающие многомиллионные стартапы в гараже, тут — завозные китайские клоны американских приставок и пиратские картриджи, которыми торговали в переходах герои романа «Варшава»). Картриджи для Нинтендо, однако, подходили к Сюбору как родные, поэтому книжные упоминания Супермарио и прочих вызывали во мне стойкую ностальгию. Остальной мир романа — менее знакомый, но тоже очень уютный и наполненный разными милыми элементами, пусть и порой достаточно внезапными. Зачем, казалось бы, в истории о калифорнийских программистах вообще упоминание паттерна «Земляничный вор» английского художника Уильяма Морриса? Но вот авторка решила его туда вписать, видимо, потому что очень любит. Я «Земляничного вора» тоже очень люблю (у меня даже кружка с ним есть!), поэтому неожиданной встрече была только рада.
То, что касается раскрытия персонажей, их мотивации и сложных отношений, вызывает больше вопросов. Где-то мне не хватило глубины, чтобы прочувствовать всю драму конфликта между героями. Где-то было чувство, что писательница задумала гораздо больше, чем смогла уместить в заданный объем романа. Некоторые сюжетные ходы казались слишком клишированными и банальными, некоторые объяснения — чересчур очевидными. Having said that, читалась книга быстро и приятно, погружаться в нее было легко, а отвлекаться от чтения не хотелось. Прочитав, вспоминаю с теплом, хотя привязалась, кажется, не столько к героям, сколько к упомянутому уже миру романа и собственным ассоциациям с ним.
Видела в некоторых отзывах сравнение Tomorrow… с «Маленькой жизнью»; на мой взгляд — даже не близко. А вот книга, которая вспоминалась часто, — Daisy Jones & The Six, и в целом стиль построения истории напомнил таковой у Тейлор Дженкинс Рид: такой же цепкий и увлекательный сторителлинг с подражанием документальным текстам, тоже драматично, но не травмирующе. То, что нужно для чтения летом.
"What is a game?" Marx said. "It's tomorrow, and tomorrow, and tomorrow. It's the possibility of infinite rebirth, infinite redemption. The idea that if you keep playing, you could win. No loss is permanent, because nothing is permanent, ever."