紫杉谷的弓神


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季末小安利:《birdie wing/小鸟之翼》和《estab life great escape》,本季剧情很不错的原创动画,剧本分别是黑田洋介与贺东招二,应该都认识这两位。剧情到不了顶级,但是看得相当舒服。好多季没遇到原创不喂屎的了,在我原创ptsd的边缘拉了一把。


可算是看明白了


春季番中有两部感情渲染十分到位的动画:《Dance Dance Danseur/舞动不止》与《青之芦苇》。均为运动类,相对来说比较冷门,但是两者对主角人物的感情,走向与转变,刻画得相当细致到位,十分真实、立体。
《舞动不止》讲的是一个男生学芭蕾舞的故事。从这句概括理所当然可以猜到剧情会关于一个小男生的面子,他在青春期的年龄的这个决定会面临的来自家人朋友等各方面的压力与影响,以及自身的纠结与选择。这些方方面面的问题从开篇便逐个铺开,依次串联。芭蕾舞有男女组合的双人舞,那么又进而自然而然地衔接上青春期少年的情感线。人物心理与剧情一起水到渠成般地发展,节奏与转折有恰到好处的时候,有一笔带过的时候,更有拍案叫绝的时候。可以看出漫画原作者George朝仓与动画导演境宗久两人的功底和水平。
相对《舞动不止》,《青之芦苇》更像是一部标准的王道少年运动向作品,个人能力强但是有缺陷的主角,来自家人朋友的支持,一点点努力提升自己的历程,题材也是最王道的足球。相对与足球运动本身,作品画了更多的篇幅来说明主角的身份背景与他周围的人。为什么他想踢足球,他前往强队追求梦想之前的生活与日常。越王道越标准的作品,剧情大方向也会越大同小异,那么让一部作品区别与其他同类型作品的地方,便在于其刻画塑造出的不同的角色。很多作品给人观感十分单薄就是因为只注重剧情不注重人物:剧情都差不多,你有什么闪光点让观众选择你?王道系少年漫画最不能缺的就是家人与朋友,亲情与友情。从一开头,便引入主角的家庭情况,每集一点点铺开一点点扩展关于他的家庭与他的朋友,情感逐渐浓厚,深入,最后用一整集来聚合所有的冲突,让全部的情感都杂糅在一起一并释放了出来,至此,主角行前的章节便算是完成了一个句号。在一个王道向的少年运动漫中,能有如此完整又感人的一节,而不是传统的“在场上失利于是脑中回想家人与朋友的支持就能开出挂来”,实在是很值得称赞。


古贺葵一次性完成两季的台词工作量


一骑当千又来了


2022冬季新番总结点评及快速补番推荐
快速补番推荐:
明日同学的水手服、秘密内幕女警的反击、怪人开发部的黑井津小姐、Slow Loop/女孩的钓鱼慢活

注:1.不包括人气极高的动画(进击的巨人与鬼灭之刃)也无法点评我没有看过前作的(幻想三国志、最游记、半妖的夜叉姬),也不包含任何作品第三季以后的续作。2.由于B站更新进度远落后于其他平台,从本期起将不包括B站的评分。3.巴哈姆特评分系统满分为5分。
擅长捉弄人的高木同学 第三季 (10,Bangumi:8.1,巴哈:5.0←满分)
延续前两季水平,一如既往的满分。
明日同学的水手服 (10,Bangumi:7.8,巴哈:4.9)
满分。第12集应该是本季所有动画剧集中最优秀的分镜。OP和ED也都是本季最佳。
恋上换装娃娃 / 更衣人偶坠入爱河 (10,Bangumi:7.6,巴哈:5.0←满分)
满分。没有后宫党争,非常舒服的纯爱。
秘密内幕-女警的反击 (9.9,Bangumi:7.2,巴哈:4.9)
极佳,笑点和深度都有。漫画式画风很有特色,当然也可能部分观众不是很喜欢。
怪人开发部的黑井津小姐 (9.9,Bangumi:6.8,巴哈:4.9)
极佳,题材和设定非常新颖,剧情完全不枯燥。
Slow Loop/女孩的钓鱼慢活 (9,Bangumi:7)
完美日常系废萌兼普及钓鱼知识,萌系画风虽然良好但是感觉制作还是稍微有一点潦草了。
瓦尼塔斯的笔记 第二季 (8.9,Bangumi:6.8,巴哈:4.9)
中开高走,后半这几节人物感情和剧情都很不错,比前半强了很多,能挤进第一梯队了。
与变成了异世界美少女的大叔一起冒险 (8.6,Bangumi:6.6,巴哈:4.9)
搞笑类异世界穿越,整体观感较好,制作中上,剧情上掺杂了相当多笑点,掩盖了剧情本身的划水性,总体还是处理得很不错的。
白金终局/铂金终局 第一季后半 (8.5,Bangumi:5.5)
在暴死腰斩之前都是还能看的。可惜全员暴死。后半动画基本没有什么改动,十分忠于原作,制作虽然良好但是主要还是靠漫画原作在撑着。
白领羽球部 (8,Bangumi:6.8,巴哈:4.8)
常规运动番,常规人设常规剧情,节奏安排得还行,制作良好偏上,整体没有问题,运动和比赛的部分制作很清爽。
国王排名 第一季后半 (8,Bangumi:6.2,巴哈:4.9)
后半剧情可以说是众所周知的滑坡,但是勉强还算是强行软着陆凑出个HE,鉴于开篇确实中高,整体来看8分差不多。
里亚德录大地 (8,Bangumi:5.9)
异世界凤傲天。老套的套路但是剧情节奏和重心处理得很不错,全片观感非常舒适。制作上,有偶尔的画面问题,但是绝大部分时候都是优良中上的水平。
天才王子的赤字国家重生术 (7.9,Bangumi:6.2,巴哈:4.8)
爽片+搞笑,但是中高开低走,前半还不错,后半制作却大幅下滑,有相当多的画面崩坏,剧情也开始陷入套路和重复。
佐佐木与宫野 (7.5,Bangumi:6.4,巴哈:4.7)
腐向。基本合格。人物画风有一点点奇怪。人物感情发展上觉得,虽然在尽力表现但是总是觉得有哪里不到位,很刻意和单薄。人物的刻画也感觉不出什么特色。
公主连结 Re Dive 第二季 (7.4,Bangumi:6)
前半日常部分比上一季要好,后半战斗部分,稀烂。制作质量中等偏下了,毕竟说到底还是手游宣传片。
少女前线 (7.3,Bangumi:5,巴哈:4.3)
作为手游宣传片属于合格能看的程度。无功无过,该介绍的都介绍了,制作经费全砸在OP上了,整体画面十分廉价。
杀爱 / 相爱相杀 (7.3,Bangumi:5.3,巴哈:4.6)
给不出分,随便给一个。故事看懂了,但是又好像没看懂。虽然整体伏笔,感情等等,都连上了交代清楚了,但是总感觉不是很正常,是个很奇怪的故事。
终末的后宫 (7.2,Bangumi:5.6,巴哈:4.4)
见3月28日点评。
食锈末世录 (7,Bangumi:5.7巴哈:4.4)
严重的中高开,低走。前期开篇挺吸引人,然而剧情逐渐开始下坡滑坡最后砸在地上。画风比较粗犷,但是动画制作却没有明显可见的问题。
东京24区 (7,Bangumi:5.,巴哈:4.1)
见3月28日点评。
CUE!/ 指名! (6.5,Bangumi:6.1)
见3月26日单独点评。
平凡职业成就世界最强 第二季 (5.6,Bangumi:6.2,巴哈:4.7)
没有第一季爽啊,爽片不爽那我看个啥。相对第一季来说,制作确实好了很多,应该是第一季人气太高为自己赢得了经费。
自称贤者弟子的贤者 (5.5,Bangumi:4.6,巴哈:2.5)
惨遭元永庆太郎,剧情节奏稀烂。虽然都是异世界凤傲天,但是对比《里亚德录大地》,那是真的天上地下。都是老套的穿越开挂无敌题材,但这剧情节奏、人物塑造的水平完全没法比啊。5.5分实在是给高了。
现实主义勇者的王国重建记 第一季后半 (5.5,Bangumi:5.4,巴哈:4.6)
后半基本和前半一模一样。剧情人物节奏制作水平等一切如常,仿佛在看日记或者纪录片。
蔷薇王的葬列 (5.5,Bangumi:5.3,巴哈:3.9)
勉强能看。剧情线虽然还算清晰,不过没什么逻辑性,整体感觉蛮乱的。人物就不提了,勉强合格吧。制作,JC,都懂。
TRIBE NINE / 夜街酷斗 (5,Bangumi:5.1,巴哈:4)
这片人设还算有特色,各个人物塑造得还可以。除此以外,其他方面全都是垃圾桶水平。
Futsal Boys!!!!! / 室内足球少年 (4.8,Bangumi:3.6,巴哈:2.8)
毫无看点。人物感情走向,曲折和问题设置得十分刻意和尴尬。制作也就中等偏下。
东方少年 (5,Bangumi:4.7,巴哈,3.9)
制作很差剧情一般,毫无看点。
失格纹的最强贤者 (2,Bangumi:4.5,巴哈:3.1)
穿越爽文,纯垃圾。开头那剧情节奏简直是喷射,人物形象等也压根塑造不出来。全剧没有剧情,只有无敌秒杀升级再到下一个BOSS继续秒杀。可是它作为爽片,却一点也看不爽,十分垃圾。

泡面番:
彩绿 / Irodori Midori (9,Bangumi:5.6)
整体不错,泡面番能完整地包含音乐番的各核心要素剧情转折,且各人物形象不仅都塑造出来了还各有特色印象深刻,确实做到了麻雀虽小五脏俱全。
王子的本命是反派大小姐 (6,Bangumi:4.5)
制作实在是有点差了。
我是川尻小玉 (3,Bangumi:5.7,巴哈4.7)
OP占一大半,几乎没有内容,交白卷怎么打分啊。


本季的两部多线叙事作品《终末的后宫》与《东京24区》虽题材完全不同,但是叙事风格有很多类似之处,这也导致这两部作品共享了不少相近的问题。
整体来说,这两部作品都是“世界观背景设定优秀,但是剧情叙述十分糟糕”。也即一个在作者脑海中构想得挺好的故事,却没有很好地讲述出来。直接的表现便是选择多角度多线叙事,但是缺少将多条剧情线合理安排的能力。整部剧情观感乱且碎,观众不明就里,看完感觉啥也没讲清楚,想看的都没看到。只有在全部看完后重新回顾梳理才能慢慢理清整个故事,同时感叹故事本身挺好的咋就被做成这样。
简要概括一下两部的多线剧情走向。《终末的后宫》是多个人物的多条相关剧情线各有起源,在剧情走向下逐渐汇合;《东京24区》是几位原本一同行动的主角随剧情走向逐渐分道扬镳,多线分离但是朝同一目标前进。
多线叙事本身便是个相当有难度的选项。各条剧情线怎么起,怎么分,什么顺序占比怎么安排,什么时候汇合,都需要仔细思考。如果随意操作,或者简单粗暴地按顺序一条线一集,那必然会像这两部一样出现剧情杂乱的问题。而如果多线安排合理,如《奇巧计程车》,便能带来极好的剧情观感享受。
如何做好多线叙事?这个问题太大了,也很难回答。这里只讲个人认为的一个方面,就是:一段剧情讲清楚、清晰明白了,再切换下一条线。切忌反复换线或者唐突插入回忆或补充之类,使剧情变得散碎和断续。我们以上面提到的三部作品来举例说明。
《奇巧计程车》第一次高潮是在第四集田中革命。小户川驾车吓到了一个路人,这路人的手机掉到了水沟里。接下来插入一整集的这位路人的经历背景与这个偶然的巧合的关系,将田中以完整丰满的形象正式引入剧情中。可以看到:之前剧情的开端讲完了,之后即将加入的角色,背景故事完整地插入讲清楚了,并且这两段剧情衔接在一个奇妙的巧合上。前后清楚明了,多线的插入拍案叫绝。
再看《东京24区》,明日实之死作为背景剧情的重要转折,并非完整单独地回忆叙述出来,而是反复夹杂在各条剧情线中,多次插入打断剧情,使得本可以完整的回忆故事分成多个碎片,却未能带来额外的观感效果。这便是回忆插入点的问题。
而《终末的后宫》的主要问题则是反复换线。一条线的剧情没到自然间断点便切换,使得每一条线的剧情观感都是片段化的细碎的,整部剧几乎没有讲出一个完整的故事,也使得观众一直处在懵逼状态。其中土井翔太线的故事稍微好一点,也是因为其叙述相对较集中,较完整。
成功的多线叙事确实能给观众带来极佳的观感体验,但是没有金刚钻别揽瓷器活,如果没有驾驭多线的能力,还是尽量收拢合并剧情,回归常规叙事,否则只会白白浪费一个优秀的设定。


CUE! / 指名 简评
以声优这个职业本身为主题的动画也不是第一次出现,CUE!本身的剧情走向可以说是非常中规中矩的,制作算不上精美但也有个70分的良好水平。然而这么一个有相当潜质的作品,动画整体观感却无法达到预期,12集看下来有相当的迷惑感及长时间的不知所谓。
简要来说这部动画存在两个硬伤:
1整个企划安排十分有问题。这部动画是手游改编,但是原作手游早已停服。已经无人气关服了的手游去出动画,在人气已失几乎没有观众基础的情况下,切断了感兴趣的观众自行补完背景或深入了解的可能性。其他企划都是运营中的手游改编动画,如LL和PCR,毕竟单个手游受众还是有限,用动画化改编去吸引泛二次元受众,是企划壮大成功的相当有效的方法;或者如碧蓝航线,少女前线这种,单纯做个动画给目前的手游玩家嗨一下增加氪金量也不是不行。可这一个已经停服了的手游去出动画,这是手游宣传片还是手游纪录片呢。
2对于动画来说,出场人物过多。12集动画有16位剧情角色再加2位主要配角。16位剧情角色4人一组分4组,4线齐下。前期各角色登场眼花缭乱连主角都认不出来更别说记得名字了,直到第八集都在加新角色,有几组角色甚至一两集都没出现,过了两周再出现都忘了她们是谁。其次作为声优主题动画,剧中剧肯定是不可少的,一个角色除了她们本身还会去对应一个她们所配音扮演的角色,更是极大地增加了观众了解剧情和人物的难度。虽然4组剧情叙述到位,但是无法与角色相关联。也就是说:人和组和事各自分开都记得有啥内容,但是在这有限的剧集里,观众压根没够时间把她们一一匹配对应到一起去。
客观来说这个企划的人设和剧情等都算是良好偏上,动画化本可以有很多处理方式,比如删减出场人物只核心展示一两条线,其余人物简要提及吸引观众去游戏中探索,都是可行的修改方法,完全没必要所有人往镜头前一挤争先恐后露个脸像是离别纪录片一样的。


随便闲扯一下近些年的异世界穿越类动画。
这里我们定义“异世界穿越”不仅指标准的卡车创死这种死后转生或者传送门/魔法召唤来的活人穿越,也包括意识能完全进入游戏的未来VR网游类。剧情虽然与设定无关,但主要集中在正常冒险剧情类,废萌类,搞笑类。也存在如《异世界食堂》等其他类型的剧情。常见的厕纸龙傲天爽文是人物设定部分,剧情上仍然属于冒险类。
这个系列的几篇文章将会从设定、人物、剧情等动画作品的基本评判角度来谈谈这一大批异世界穿越爽文,会尽量挑选一些人气比较高的,有代表性的,近年的动画作品来举例。
异世界动画之所以特别,绝不仅是因为“不在现实世界”的设定使得剑与魔法成为可能,更重要的是“主角来自其他世界”,能为剧中舞台的这个世界带来全新的事物或知识,这种两个世界的交汇才是异世界穿越系吸引人之处。
设定之所以重要,就是因为这是无法通过其他任何方面进行解释说明的内容,无法更改,只能硬性地作为作品的基础去向读者规定、灌输。任何设定都应当是谨慎的:如果没有必要,何必做出这个设定?这就是契诃夫之枪原则,设定了,就要用。如果一个设定几乎没有在作品中用到,那为何要强硬的设定,而不是用剧情这种柔性的手段呢?我们举例说明。
《怕痛的我,把防御力点满就对了》,设定是网游类,主角则是基本没接触过网游且比较冒失的性格,于是做出了奇怪的加点,也不知道如何打怪,在一系列巧合以及游戏系统的设计漏洞加成上误打误撞变成凤傲天。世界设定紧密切合着人物与剧情,使得这个故事“无法在其他世界里发生”,也即:必须是要这么一个网游世界,异世界的这个设定是必要且有用的。《里亚德录大地》,主角在玩网游时去世,只有意识还存活于游戏世界,以为以后只能自已一个人孤独与NPC生活在游戏世界,但是却开始遇到其他玩家。网游是使主角在意外发生,肉身死亡但是意识保留的重要因素;在前期引入过后,又承接新的剧情;游戏世界这个设定始终贯穿并且在逐步引导剧情。
《现实主义勇者的王国重建记》,召唤类活人穿越。主角被异世界人召唤当了国王,用真实世界的各学科知识统治国家进行改革。这里召唤穿越的作用十分明显:必须是来自其他世界的人带来这个世界没有的知识。当然这与通常的穿越到古代的穿越剧又有不少区别,比如无法知道历史的进程与未来发展,同时也能自由地加入剑与魔法、兽人与精灵等常见异世界元素。
《无职转生》,标准的死后转生。死后转生类通常都会提到主角生前的性格、遗憾与执念,这些因素也会相当大地影响主角在异世界的选择。许多死后转生类也会包含一个赋予主角转生后特殊能力的神。死后转生的设定的必要性不仅在于开挂级别的能力,更重要的是“后悔药”的作用。现实世界无法重来,但是在转生的异世界能补偿过去的悔恨和执念。所以设定上,主角必须要先死一次,然后再转生,在开了挂的异世界,或者在已经预知人生遗憾的基础上不断规避来实现成功。这既是设定上的必要性,也是死后转生类老套路反复重弹却总是能吸引人的原因。烂俗的重开爽文能吸引人,还是因为现实生活实在是挺辛苦,却又不能真的重开,至少闲暇时能看点穿越片麻醉一下自己。
以上提到的是正面例子,下面提几个反例。也即:无用设定。作出了异世界转生穿越的设定,但是却几乎没有用到或者与剧情毫无关系,完全没有必要。
《开挂药师的异世界悠闲生活》,主角生前累死,死后转生获得外挂,之后在异世界开心开挂。可是全剧只有第一集开头和最后一集结束的那么几分钟提到了一下转生的事情,我甚至都忘了这是死后转生剧,那这个设定意义在哪里?且最后提到主角是累死,可是全剧中几乎没有提到他这个上辈子的遗憾在这辈子做出的改变。核心设定与剧情几乎没有关系,要开挂有太多方法了,为什么是转生?对比《持续狩猎史莱姆300年,不知不觉就练到LV MAX》,同样是累死,主角反复告诉周围人不能过劳。虽然只是很简单的几句台词,也并不关联核心剧情,但是确实地强化了观众对剧情核心设定和作品基调的认知。《被神捡到的男人》也有同样问题。转生穿越仅仅只为了开挂,之后再未提到有关穿越的事情。
这就好比天上掉下把龙狙,结果主角看了一眼试了两下就背在背上,之后再没用过。
契诃夫之枪,提到了的设定就要积极使用,积极与人物和剧情联系起来,否则何必提它?


2021秋季(10月)新番动画点评与快速补番推荐


逆转世界的电池少女:好牌是如何打糟了的
本季的原创动画《逆转世界的电池少女》,世界观背景设定有新意,人物设定和组成与制作品质等都可圈可点。但是这一手还算不错的牌,最终呈现的作品却令人十分失望。
人物登场较快导致前一个人物还未交待清楚就蜻蜓点水般移动到下个人物,各个人物的感情线十分单薄。从一开始便一直在暗示主角身上的隐情和伏笔,但是线拖得太长,在揭开时离结局已没多少剧集,没有足够的时间去完善抒情部分,只能匆匆交代一下,使人感觉“哦果然是这样知道了”,观众完全没有代入感和体验感。
剧情上,战斗部分只是走个过场,核心是为展开各人物感情和故事;但是战斗的原因,设定,大背景,明显有故事的反派等等,想说却又没说,一切都只停留在暗示,什么都没交代清楚,核心的世界观设定,剧情设定等等笔墨过少,而这正是本剧的强项之处。好牌没有打出来的同时却在不断在各个细节处去暗示“自己有好牌”,后面有大故事,可是这些细节只有在整个故事完全讲清楚时才有作用,烂尾的故事线只会让前期的铺垫成为冗杂和浪费。这是本作令人失望且观感较差的重要原因之一:剧情细碎,主线被各种杂事掩盖,十分不明朗,看下来不知道这群人是要干什么,有什么目标,为什么要这么做。对于一个有独特世界观设定的原创动画,观众想了解的这个世界的来源和发展介绍得太少,没有什么大作用的镜头和剧情却填充了不少时间。
想看的没看到,看到的都是些莫名其妙的无用情节,前面吊足了胃口后面却压根忘了这事。通篇下来,主线是什么,背景怎么样,全都没搞明白。唯一知道的就是这原本可以是个好故事,只要重新梳理一下大纲,该删的删,该讲的讲,这个故事的设定和立意都有新意,好好发挥的话完全可以有9分的,但是现在也就是7分左右的水平了。
本季的另一部原创动画《宿命回响命运节拍》与这部也有类似的问题。设定较好但是没能讲出好故事。


Selection Project:这是《偶像荣耀》吗?
本季新番之一的Selection Project在播出几集后,不少观众便看出问题:这部动画的人物和剧情设定与今年一月的动画《偶像荣耀》几乎完全一致。从主角的心脏,女一女二的发色,各位角色的定位,性格,再到剧情的走向,除了一些细节稍有不同,比如偶像荣耀总共10人分2组,Selection Project则是9人分2、3、4人的3组,剧情整体则是几乎一致:偶像练习生少女们从陌生到分组竞争再到共同进退最终一起获胜。相信看完这两部的观众都会同意,Selection Project完全就是翻版的偶像荣耀,同一份作业稍微改点细节就又交上去了。
说到底天下文章一大抄,人设剧情完全撞车算不算抄袭暂且不提,客观地来评价,Selection Project并没有达到偶像荣耀的质量,只是囫囵吞枣地把作业复制了一遍,咋一看还勉强,仔细想想就会感觉各种地方莫名其妙。通俗地说,Selection Project是低配劣质版的偶像荣耀。
《偶像荣耀》区别与普通常规王道系偶像番的地方就在于其将轻奇幻设定与偶像番剧常规路线很好地融合在了一起。心脏影响了主角的能力,随着剧情发展逐渐揭开秘密,能看到幽灵体的轻奇幻设定也随着现实剧情的发展而逐渐发展,奇幻部分与真实部分结合得非常好,在最后点出一个意料之外情理之中的结尾,又完全切合所有的设定与剧情,甚至能称得上有欧亨利式的味道。偶像荣耀的整套设定和剧情是非常匹配的,整体观感是很优秀的。
在讲Selection Project之前我想先提几句关于(剧情与人物)的“设定”。我们说设定是要有作用的,而且设定要有必要性。如果没有作用你为什么要做这个设定?作品中提到的内容应当在后文有作用,否则不应该提及(参考契诃夫之枪与奥卡姆剃刀)。如果不必要,为什么要观众接受一个强制的设定而不是从柔性的剧情发展中引出这个信息/达到这个情况?设定这个概念本质上就是在说“这个没法解释我们这是虚构的故事要讲下去就不能追求在这一点上的真实感”。如果设定不能满足这两项,那么观众就会反思为什么要有这个设定。
现在来看Selection Project借来的核心的心脏设定。这个设定并没有完全的必要性。如果没有心脏的设定,女主仍可以有无数理由成为偶像;橙毛女主与蓝毛女二的纠结如果没有心脏这个关联仍有无数其他剧情套路可选。最核心的一点:现实偶像选拔剧情的走向,与这个心脏的设定毫无关系。那么,这个借来的设定到底给Selection Project这部作品带来了什么,这实在令人疑惑。
照葫芦画瓢借来了个设定,然而并没有一并搬来与这个设定相切合的其他设定与剧情,致使整部作品不仅有严重的抄袭嫌疑。观众初看可能不会有什么感觉,因为总体来说Selection Project也没有什么翻车的地方,如果没有偶像荣耀在前,Selection Project可能也能成为中上的偶像动画。然而这个前辈无法抹除。在设定严重撞车的情况下,我只能说如果抛掉心脏这个设定,Selection Project完全可以作为一个普通的王道系偶像番有更好的发挥。


平家物语:优秀的动画化改编范例
秋季动画《平家物语》,以同名历史著作《平家物语》为蓝本,在动画化剧本的取材和改编上相当大胆,又颇为合适,可以算是非动漫作品进行动画化改编的成功范例了。
简要来说,这个动画化改编有三点值得学习。1、增加了叙事者,琵琶;2、只抓主干情节,使得叙述的是一段老少咸宜的历史故事,易于观众理解和接受;3、作品有自己的立意和感情,不是对故事的冷漠记叙和复读。
历史原著《平家物语》中并没有叙事者,也不是文学意义上的故事,而是史书。动画中增加了一位主人公兼叙事者,观察者,琵琶。其有自己的身份背景和个人剧情,也有和平家众人的感情与互动。琵琶从故事开始便融入平家,观察与了解平家的众人,既随平家起伏,又穿插其个人剧情使得故事完整。她既是主人公,又是旁观者,是站在舞台中央的观众。增加这个叙事者使得故事更加生动,不是单纯地旁观和上帝视角,同时也包含了《平家物语》的故事在后世由琵琶法师传颂的含义。
《平家物语》原著除了对政治事件的记录,还有相当多的僧侣、佛道相关的记叙,对现代读者来说应该属于是比较枯燥乏味的。动画化时完全删去了僧侣相关的内容,只有与平家相关的几次重要事件时有提及,使得故事主线和重心全部落在平家上,主线故事紧凑,又留有余裕进行人物描写和完善琵琶的个人剧情。
设定上琵琶的异色瞳可以看到每个人物未来的结局,并且在开头便向观众展示了平家一门最终覆灭的命运。全盛时平家家丁的跋扈与之后源氏入京城后的气焰也表明着历史的轮回,衰亡的因早在兴盛时就已埋下,包含了作品对历史进程的观点与思考,使得其高于一个普通平淡的历史叙述。
对比另一部由日本古籍改编的动画,《源氏物语千年纪》,平家物语是更为优秀一点的,不仅在动画化改编上,也在制作上。当然,并非为踩一捧一,《源氏物语千年纪》也有着良好偏上的总体水平,其对《源氏物语》的节选也十分得当。在改编古文著作时,这两部都是可以参考学习的。


关于铂金终局动画第六集的两处改动
铂金终局第六集动画对原漫画做了两处改动,个人认为是不恰当的,并且无法理解为何在这二处进行删改。
简要概括一下这两处的情节。
角色美三随机挑女高中生杀害,主角一行想阻止她。发现美三杀人的规律是地点在涩谷、原宿、涩谷这样轮换,且只杀穿水手服的女高中生。提到穿水手服这一点时,男配拿出了一件水手服示意。主角等人正商讨对策时发现美三出现在观光塔顶端,于是被迫终止讨论立即出发。
原作在这里有一段小的吐槽/笑点:问男配你带水手服是打算给谁穿,男配说只能是我自己穿去吸引美三注意力啦,于是众人吐槽。动画中删去了这一段。
在即将出发前,男配担心男主无法下定决心杀掉美三,也担心圣人男主不愿意让自己动手去杀美三,于是说如果不杀的话就把她搞瞎吧不然她只会继续杀人的这你总该同意了吧,男主不置可否。但是动画在此处删去了前面的“如果不杀就搞瞎她总行吧”,只留下了“这样你总该同意了吧”,变得十分地突兀,摸不着头脑,上下完全断开了。
第一处删改如果是因为容量的原因而被迫压缩,这也可以理解,但是这显然使得这一段压抑紧张的战前讨论缺少了一个吐槽点,而个人认为这种紧张与搞笑的混合氛围正是大场鸫小畑健漫画令人欣赏之处,这个改动十分掉价。
而第二处删改,完全没有必要因为仅仅只是一句台词,却使得上下文断开,且又不同时改动后面的相关台词,使得没看过原著的观众只能是一头雾水。
铂金终局漫画本身水平肯定足够,但是动画在莫名其妙的地方操刀就很不能让人理解了。


正能量剧本杀《谁是50万》-二次元版
你叫小乐,今天是你们初中同学聚会,你一大早就来到了饭店,但你知道,你回来的目的并不是为了和同学们叙旧的。最近你玩了一个28国登顶的手游,氪了不少钱,可你血统奇差,并没有什么出货,不过你听说你的同学里出了一个50w,于是你假借同学聚会的机会来试探,没准下一个六命……
你的同学有:
小闪:N1大佬,长期阅读境外网站的日语原版漫画小说,必持有科学上网工具,并且你听闻其还是某汉化组的翻译之一,虽然只是有空时友情帮忙,但是最近这可是严打对象。
小酒:主机婆罗门,从其朋友圈得知其托人购入了日版PS5,还附带诸多暴力犯罪游戏光盘如《侠盗猎车手》,玩了暴力犯罪游戏必有暴力犯罪倾向,近期恶性事件较多,把他卖了可能可以防患于未然。
小桃:日漫痴,长期观看日本动画,并且你以前就知道他最喜欢的动画是《幸运⭐️星》,导演之一为著名的二次元甲级战犯山本宽。除此以外,他也提过他还曾观看《死亡笔记》《恐怖残响》等广电总局明确点名过的问题动画。
小拆:二次元游戏玩家,尤其喜欢舰娘类游戏,至今仍坚持在舰C捞秋刀鱼。由于受舰C的影响,对舰N舰R舰B中的IJN船有异常的偏爱,在弹幕中喊“加贺是我老婆”的行为在之前的审查通气会中被点名批评。
小顺:一般程度的动画爱好者,平时只是闲暇有空时才看点动画。但是最近审查标准提高,修正画面增多,你知道他对此颇有微词。
小南:某老牌2D纵向卷轴弹幕射击游戏玩家。虽然现在已经被开除二籍,但是你知道他以前在贴吧有参与开盒活动,必有网暴违法劣迹可挖。不过贴吧2017年以前的帖子已不可查看,搜查证据可能有困难。
小万:梗小鬼。二次元正统不沾多少各种新梗倒是刷得飞快。这种图样图森破上台拿衣服的小鬼必踩过不少红线,把他各个网站账号都扒一遍肯定能翻出一些当时没事现在要命的旧账。
小粮:资深管人,从绊爱开始就喜欢看虚拟主播,之后对Hololive更是情有独钟。虽然最后在朋友圈公开愤怒切割,但是你以前与其同宿舍夜聊时知道他是个触手控,很可能开了个小号暗粉一伊那尔栖,如果能钓出来倒是个不错的收获。
小有:2.5次元人,混cosplay圈,有点小钱,不然也玩不起这个。你知道他之前用钞能力勾搭上了一个除了蕾姆狂三就不认得其他角色的外围caoer,要是其他人都固若金汤,那么当个朝阳群众给嫖娼队加一分倒也不错。
杀老师:你的班主任。表面上不沾任何二次元,但是你清楚地知道,他在以前多次公开课的课件中使用的背景音乐是黄油BGM,虽然当时没有任何人发现(也可能是和你一样装糊涂)但你一听就能听出来,因为这个黄油你X了八次,极其熟悉。如果只是用了一次问题BGM还有可能是偶然被音乐软件推荐,多次就……现充即深宅。但是其至今隐藏完美,要啃这硬骨头可不容易。
现在正在发生的事:
看着这些曾经的同学和老师,你心中有了自己的判断,你即将选择一人开始进攻。可就在这时,不知是三蹦子的哪个女武神给你打了个电话,由拜鬼声优茅野爱衣参与演唱的《secret base ~你给我的所有~》瞬间响起。你发现,其他几个人看你的眼神似乎有些奇怪,惊讶中又带着点贪婪,就好像,你看他们一样。
(改编自微博 @哥很好贴 的博文《谁是50w》,纯属娱乐,欢迎对号入座。)


万没想到,水族馆居然是职场剧


2021夏季(7月)动画点评
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小林家的龙女仆S 第二季 10 (Bangumi 7.9)一如既往的优秀,全部方面都很完美。无可指摘,京阿尼满血水平。
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白沙的Aquatope/白砂的水族馆 9.8 (Bangumi 7巴哈9.7 B站9.5)可能有一点小瑕疵,但是不影响总体的非常优秀。
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歌剧少女!!/ 少女歌剧 9.7 (Bangumi 7.8 B站9.7)制作剧情人物均为优秀水平。群像剧对每个人物都给了足够的笔墨,人物塑造与剧情推进结合得很好,在后期更是逐步深入,各种细节与剧情结局都十分令人满意。
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给不灭的你/致不灭的你 第一季后半9.7 (Bangumi 6.7 巴哈9.7 B站9.6)继续保持了前半季的发挥水平,剧情开始有起色了。
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平稳世代的韦驮天们9.6 (Bangumi 7.6巴哈9.7)搞笑战斗动画。风格和制作都很不错,OP和ED非常好听。剧情内容上有意料之中的地方也有出乎意料的地方。个人觉得最优秀的点在于能把主角光环,反派智商,和搞笑元素三者非常好得结合在一起。既不会让人觉得是纯粹的主角碾压也保证了故事发展,同时非常有趣。
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Love Live! Superstar!! / 爱与演唱会超级明星 9.2 (Bangumi 7.4巴哈9.3 B站)既继承了LL的一贯风格,也有新的感受和特色。剧情和制作水平也都在线,强力推荐。
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死神少爷与黑女仆 9 (Bangumi 6.8巴哈9.7 B站9.7)3D画面可能不适合所有人群,但是除开这点这是部非常温暖人心的作品。或者换种说法:花式卖闪。
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阴晴不定大哥哥 8.5 (Bangumi 6.3 B站9.8)声优过于豪华。有日和的风格。剧情笑点应该是本季中最多最频繁最密集的。
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迦希女王不会放弃 8 (Bangumi 6.7)制作是肉眼可见的:合格。画线了上色了会动了。人设和剧情达到了搞笑动画的良好水平。或许每个评分单项来看它没有一个是能打的,但是总体观感上却没有什么明显的不足而且还有不少闪光点。这部应该算是经费不足,原作水平是有的,奈何动画化可能没有出全力。
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急战5秒殊死斗/见面5秒开始战斗 7.5 (Bangumi 6.1 巴哈8.9) 生存游戏式战斗。剧情上没有逻辑硬伤,但是这是通过主角无敌的设定来实现的。不过在战斗番中指望主角被打死本来就不合理。制作上只能是合格水平。ED不错。
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异世界迷宫黑心企业 7.4 (Bangumi 7.1 B站9.8)废纸系中少有的好发挥。剧情有新意,笑点也有。人设合格,但是剧情与人物的结合非常僵硬,或者说,人物和剧情没有互动也没有发展,看不出人有什么用,也看不出这剧情是为了什么。制作非常拉跨,中下的制作水平。
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漂流少年 7 (Bangumi 7.6 巴哈9.6 B站9.8)它可以是9分也可以是5分,取平均给个7分。属于和《升起的烟花从下面看还是从侧面看》一样的电波系,对上了就逐渐理解一切,对不上就我不理解。
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我们的重制人生 6.6 = 本作6.1 + 0.5插入歌《God Knows…》 (Bangumi 6.7 巴哈9.6 B站9.6)这部是主角毁一切。制作和人设都很不错,剧情设定(本来)也能有很好的发挥,但是,一切剧情人设制作都是为了无脑捧这个主角或是在给他擦屁股,实在是令人观感不适。不然它拿个7分是没有问题的,如果再有好的发挥完全可以有更高分,可惜一个良作种子是毁在这主角上了。半分送给《God Knows…》,无论如何2021年能再听到这首神曲它就值得为此多拿半分。
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瓦尼塔斯的手札 6.5 (Bangumi 6.4 巴哈9.6 B站9.6) 女性向,轻腐。这部应该算是典型的剧情带不动。制作和人设都能算是良好偏上水平,但是剧情实在是一团糟,毫无看点。不过考虑其目标受众,剧情是不那么重要的。顺带一说这个作者的另一部作品是《潘朵拉之心》。
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转生成女性向游戏只有毁灭END的坏人大小姐X 第二季 6.5 (Bangumi 6.4 巴哈9.7 B站9.6)很遗憾,第一季非常优秀,从头到尾都引人入胜,剧情制作人设都很在线。但是这第二季可以说是五等分的新郎:几乎没有剧情和人物发展,3个月就在花式日常秀恩爱。
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女朋友and 女朋友/女友成双/女友成堆 6.5 (Bangumi 5.8 巴哈9.3)如果用正常人的大脑观看,它0分。如果不带脑子看,又能有个7、8分左右。不考虑智商问题,是个非常好笑的恋爱喜剧。
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侦探已经,死了/侦探已死 6.1 (Bangumi 5.3 巴哈8.4 B站7.1)人设优秀,白毛系异时空同位体+1。制作是到位的,人物作画很讨喜。就是这剧情和设定啊,很迷,而且是不怎么可以的迷。总体只能算合格,连良好都到不了。
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魔法科高中的优等生 6 (Bangumi 5.4 巴哈8.6)其实你不需要看过魔劣就可以直接观看。当然大部分观众只是来看深雪的,可是,这作画,这特效,没一个能看的啊。
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月光下的异世界之旅 4 (Bangumi 6.1 巴哈9.6 B站9.1)废纸。制作阵容是非常豪华了,可是这救不回废纸剧情,就好像镶钻的盒子里装着一坨屎,文渊阁大学士在努力辅导一个弱智。
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现实主义勇者的王国重建记 2 (Bangumi 5.7 巴哈9.2 B站7.9)废纸。毫无看点。
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精灵幻想记 2 (Bangumi 5.6 B站7.1)废纸。剧情线很迷惑,毫无看点。
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开挂药师的异世界悠闲生活 1 (Bangumi 5.6 巴哈8.6 B站8.7)废纸。很难看,看不下去。人设几乎直接照抄,剧情特别特别无聊,能把废萌系做成这个鬼样子是真厉害。

R18:
女神宿舍的管理员 6 (Bangumi 6.2 巴哈9.4)商业片。制作只是合格水平,剧情是不存在的,但是这人设是绝了,极限叠Buff,就是在不停地往角色身上挂标签,于是每个角色身上都是一堆的萌点。属实是抓住名作之壁的精髓了:其他的一切都无所谓,只要把所有标签都挂上保证每个观众都能至少被一个角色吸引然后掏钱买就完事了。还在本作中宣传声优的三次元COS图,然而看了下这COS质量并不咋地,反向宣传。R18情节和画面插入也属于仅摸到合格线的水平。


有不少作品在剧情中间,没有完结的地方,存在明显的剧情分节,导致可以直接在这里完结而不影响故事的完整性。比如《末日三问》可以直接在动画完结的地方掐掉,不影响观看,《樱花庄》也同样。另一种是类似《如果折断她的旗》这样的,前面的日常剧情与后面的宏大展开有非常大割裂感,或者相反,前半战斗而后半均为日常,这也可以单独把前半分出来作为独立的一作。《魔法少女奈叶》系列和《转生坏人大小姐》也有类似的问题。如果不是对这部作品或这个系列特别喜爱,这很容易让读者“到此为止”。作品明明没有结束但是却不往下看了。
存在这种现象的作品不多,但是它值得讨论:为什么读者不愿意往下读了?从上面的几个例子认为可以(不完全)地归纳出两个原因:1有明显的“退场”。2前后风格大不一致导致失去目标受众。
末日三问中动画最后三人战死,而这三人均为主角,有一个明显的集体退场。樱花庄的最后学长学姐搬走,新生搬入,也是在退场和换人。虽然剧情仍在发展,但是一部作品,观众看的核心还是人,核心的人走了换了,那所谓的灵魂也就没了大半了。除非是对剧情有什么其他的执念,否则对于观众来说这部作品也就在这收尾了。
风格有明显分节通常都是日常与非日常的转化。比如前半日常,但是后半各种战斗;或者前半是战斗,战斗结束后剩下均为日常。不同的风格自有不同的受众,就算同为战斗,机战和能力系也是不一样的。而风格切换无法切换受众人群,只会流失前期的观众而无法吸引到新的读者。比如第一部是日常系而续作是战斗系,只是来看日常的观众便会弃掉第二部,而没有观看过第一部的基础,无法凭空用第二部来吸引喜欢战斗的观众。最终只有少数通吃的观众会看完全集。
从作者角度来考虑,前者很多时候是无可奈何的。作品必然要收尾,角色也终有退场的一天。但是是否可以在前期增加后期主角的参与度,使得读者对后期的角色群不那么陌生呢?这应该多少能减少“退场感”。比如末日三问第二部的角色几乎没怎么了解,樱花庄的新生也同样。而第二项则是开篇前剧情未规划完整的问题。仅规划了前期的剧情而对后续缺乏考虑,导致在人气高需要出续作时续作没能很好地与前作连贯。这则是作者能力的问题了。


评价一部作品应该看三个核心方面:制作,剧情,人物。三个方面是互相影响,相辅相成的。剧情来说,情节设计固然重要,但是讲好一个故事更重要。出人意料的情节设计需要灵感,但是把平凡的故事讲好是一种能力。今年的春季动画(半年番)《给不灭的你》我觉得就是把一个普通的故事讲到完美的例子。
叙事应当为作品的主题服务。笼统地来说给不灭的你主题应该是成长,但是不是通常少年漫画类热血战斗的成长,而是从零开始,感受世界的成长。在初期主角什么也不知道,更是没有一句台词,设定的说明和剧情的推进都是通过直接的旁白来进行。个人认为开头的这段(到亚诺梅为止)是处理得非常好的。人物设定与背景,故事的整体氛围基调都奠定完善了。
基础打得好,后续发展便不成问题。一个令人观看舒适的剧情除了本身可自洽,没有漏洞等最基本要求以外,观众要求的很多时候仅仅只是节奏合适罢了,也即:该讲清楚的地方不要赶,该推进的时候不要拖。比如亚诺梅篇没有花费特别多的时间在各人物上,剧情推进占主要;而到了酒爷篇则着重刻画每个人物的内心,回忆,感情变化与成长。
很多人评价这部作品属于慢热,这是确实。一方面是基于设定,主角必须从零开始慢慢积累,那就必然会导致前期无法有过多的互动或激烈的剧情发展。但是在叙事上,对剧情中各事件的时间跨度,又做了颇为大胆的处理。一次性几年,十几年,几十年的时间跳跃既给观众以惊讶,也妥善处理了剧情时间线上空白期的问题。
除了叙事能力以外,反派的存在也从设定上改善了剧情节奏。大部分的日常与关键时刻的战斗,将剧情一次次推向下一个单元,避开了流水账日记式的“成长过程”,也削弱了主角光环或者“无敌就是寂寞”的感觉。
总体来说这是个非常温暖人心,质量也非常到位的作品。半年番20集的长度也刚刚好,如果对夏季番没什么兴趣的话考虑补一下这部春季番也是个好选择。


柚子社的第一部全年龄作品《PARQUET》,可以说是一个非常典型的试水作,优点缺点和特色都很明显,可以说是该有的都有了,但是问题也不少,提升空间很大。
首先便是继承了柚子社一贯的人设风格和故事风格。人设和立绘都很优秀,在没有白毛的情况下几个主要人物都很讨喜,各有特色,立绘质量也算高的。场景UI音乐,都算中等偏上,良好的程度上有不少亮点。从这几个方面来说这部AVG是肯定合格了,这也是“该有的都有“。
然后便是最核心的问题了,剧情。
剧情很短。我一个阅读速度低于正常人三分之一左右的,4个小时就推完了。我原本安排了至少一天一夜来推的,结果一下就没了。心里是懵逼了,只想说“rnm,退钱!”。就这个量,不是很对得起10% off后的52元人民币啊。同时,剧情过短也导致了很多硬伤:赶进度,许多地方很明显为了妥协进度而大幅删减剧情,使得本来能有额外发挥(额外情节曲折)的地方一笔带过。推过去时有一种很强烈的遗憾感:一手好牌咋就在这打烂了。
剧情过短的另一个影响是角色无法充分塑造。男主的心态和认知的逐渐变化几乎看不出来,逻辑上的重要人物三吉爱花几乎没有剧情,几位女性角色交互不多,推过后除了剧情所知,对她们的形象个性等了解完全是一片白纸。最后就是反派塑造过于突兀单薄,仿佛是突然跳出来的反派,很难代入,也没法给人任何思考。这都是剧情过短带来的弊端。
其次是第二个非常关键的问题:单线无分支?
主线故事没有任何选项,单线一直到底。整部游戏唯一的选项在附加的后日谈里面。这既是剧情过短的一个原因,也是一个后果。故事没有枝节,更没有通过选择不同角色进行的不同的个人剧情。是完完全全的视觉小说了。剧情过短导致无法再额外增加分支故事,而没有分支故事使得整部作品的体验时间更加缩短。为什么这么设计,我完全无法理解,只能认为是柚子社把“全年龄”理解错了。不涉及R18内容绝不意味着会取消分支故事,这些内容和全年龄版没有任何关系,那为什么在标明全年龄的作品中出现这么完全没有预料到的“大变动”、大删节呢?个人认为通过选项进入不同的世界线,观看不同的个人剧情,是Galgame/视觉小说的重要元素,没了选项,纯看剧情,乐趣少三分之二。
作为“第一部全年龄作品”,试水的意思非常明显,感情上主观上我愿意做点支持。但是同时我作为一个付费购买的消费者,这个产品质量我是不满意的,至少它对不起这个价格。但是万事开头难,如果之后能有DLC之类的增添额外内容,或者能在后续的作品中看到改善,我也乐意,否则,rnm,退钱!

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