gledos 的微型博客


Гео и язык канала: Весь мир, Китайский
Категория: Блоги


游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Весь мир, Китайский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


手柄操作和键盘操作,分别是两个游戏

手柄与键鼠是游戏常用的输入工具,虽然许多游戏同时支持二者,但对一些游戏而言,二者有许多差异,甚至算是两款游戏了。

FPS 游戏通常是键鼠上手更简单,因此在游戏机上用键鼠(通过转换器),与手柄玩家竞争就是违规。所以全平台的 FPS 游戏,被这两种输入给分裂成了两款游戏。

《Apex 英雄》对此不太在意,还开启了跨平台联机功能。这是因为主机版的手柄玩家,能获得 0.6 的辅助瞄准(1.0 相当于完全锁定)。这帮助手柄玩家能与键鼠玩家对抗,但辅助瞄准数值还是太强了,甚至大量职业选手都选择用手柄比赛。

除了难易度的差异,两种操作对武器的选择也有影响。因为手柄有辅助瞄准,所以近距离使用冲锋枪,尤其是「猎兽冲锋枪」更具优势。而键鼠擅长拉枪,所以近距离更适合霰弹枪。

《武士零》也是类似的情况,绝大多数的速通玩家使用的都是键鼠,大概是更容易控制斩击方向吧。二者也因为操作精度的差异,影响玩家的攻略选择。

#游戏 #杂谈


黑监狱

黑监狱(black jail)是美军在外国建立的,具有监狱功能的设施。主要羁押、审讯被认为是恐怖分子,或与之有联系的外国人。由于与「黑色行动」类似,都是不公开、不承认的秘密行为,所以这种与监狱相似的秘密设施,就被称作黑监狱。

部分公开的关塔那摩湾拘押中心,有时也会被称作黑监狱,不过更准确的叫法应该为黑色地点(black site)。黑色地点能代指各地政府建立的秘密拘留中心,这些监狱通常未经正当程序、法院命令就使人失踪,还可能有酷刑等违反人权的举动。

不过正常的黑监狱,通常需要秘密建立在外国,因为担心在本地违法。但在充满创新的土地上,黑监狱(black jails)就变得普遍了,也能直接在本地运营。(维基百科在这里使用 black jails,以复数形式表示,不清楚原因)

劳教所

劳动教养,简称劳教,源自 1950 年代的肃反。当时认为一些反革命和坏分子如果不能判刑,政治上又不适合留用的,就集中起来为国效力。其中最知名的劳教设施,来自夹边沟。之后可能因为严打,许多轻罪都被判处劳教,比如倒卖车票、卖淫、嫖娼,以及非法上访等。

2013年12月28日,通过的《关于废止有关劳动教养法律规定的决定》,使持续超过半个世纪的劳动教养制度正式废止。(10 年大健身期间,有暂停 13 年)


收容遣送站

收容遣送站 是在 1961 年,是维护户籍制度,限制人口自由流动的设施。在 2003 年,有人未办暂住证,也忘带身份证,在与工作人员发生冲突后,被送进收容遣送站,最终被谋杀。

2003年8月1日,《城市流浪乞讨人员收容遣送办法》被废止,各地的收容遣送站、暂住证以及相关制度也陆续废止,原本的收容遣送站更名为救助管理站。


法制学习班

法制学习班是根据秘密文件《关于依法处理进京上访违法行为若干问题的意见》规定。对不听劝导,执意首都上访的人,进行「法制教育」的控制人身自由方案。不过好在没有课上,也不要答题,只有单纯的监禁。

其中一个承包商,叫做安元鼎,接受 ToG 业务。但在 2010 年被涉嫌「非法拘禁」「非法经营」罪名,而遭到立案调查。原因可能是被《财经》《新京报》《南方都市报》等大媒体报导,引发了众怒,而成为了弃子。

附言:秘密文件能从法信平台查询到,法信来自最高人民法院直属的出版机构「人民法院出版社」,其建设运营的法律知识与案例大数据平台「法信」。


精神病院

现有的收容设施,也能起到黑监狱的作用,比如精神病院,这种情况叫做「被精神病」。根据《中国新闻周刊》的调查,有精神病院,在收治程序不完整,未经可靠鉴定的情况下,强行收治没有犯罪行为的人。

2010 年,官方还专门写了篇文章《精神病院未经警方同意不得收治正常人》,不过其逆命题「如果警方同意,那么精神病院可以收治正常人」,稍后被澄清为误读。


ggame(含资料来源)

915 0 14 6 29

季节特供

每当圣诞节、新年来临,节日的氛围也就起来了。具体来说,许多地方会用装饰,以及背景音乐来烘托氛围。

比如解冻梗,就是描述圣诞节时,歌手玛丽亚·凯莉就会解冻。各种商场都会播放 All I Want For Christmas Is You 这首歌,几乎没有人能避开它。本地类似的是《恭喜发财》这首歌,同样是每到新年,刘德华就解冻了。

在网络游戏里也有类似的节日活动,比如节日任务、地图和饰品等。而离线游戏也有类似的情况,比如 2010 年,当时《愤怒的小鸟》非常火热,一连推出了《愤怒的小鸟万圣节》《愤怒的小鸟圣诞节》等多个独立资料片。(之后合并为《愤怒的小鸟季节版》)

桥梁建造者》也在圣诞节更新了节日关卡,玩家需要给为圣诞老人的麋鹿车,搭建桥梁。只是有独特的限时机制,需要在 12 月解锁游玩,有点少见。(也可以用修改本地时间)

最后祝大家圣诞节快乐,Merry Christmas。

#游戏 #历史


合法的 18 禁游戏

虽然《游戏适龄提示》最终移除了 18+(18 禁)的适龄标识,最高仅有 16+,但游戏厂商仍然可以设定,禁止 18 岁以下的玩家注册,或者游玩。

2012年1月5日,《英雄联盟》增加了年龄限制,只有经过身份验证,确认 18 岁之后,才能进入游戏。这可能是大陆最早且合法 18 禁游戏,但原因不明。

2021年8月13日,《光与夜之恋》发布了《健康系统升级公告》,内容为禁止未成年人登陆游戏。大概是《游戏适龄提示》推行后,首款 18 禁游戏。

2023年8月3日,《蔚蓝档案》在公测公告里表示,本游戏仅适用于已满 18 周岁的用户,未成年用户无法登录游戏。

2024年4月~5月,《尘白禁区》开始从限制注册,到禁止未成年玩家游玩,理由是健康系统升级。

2024年6月1日,《王牌竞速》同样进行了健康系统升级,禁止 18 岁以下的玩家注册。这是款赛车手游,但角色实装和动作确实有性暗示,官方发布的实装宣传动画《不就是机娘么,拿捏~》,也对臀部进行了遮挡。(该游戏还有《黄牌竞速》的外号)

2024年12月23日,《交错战线》同样进行了健康系统升级,禁止 18 岁以下的玩家注册。

ggame


李币 Q&A

李币没有白皮书、官网,只有在社交媒体 X 上有几句话的描述。这未免也太草台了,如果是被盗号然后宣传什么空投赚钱,也许都比现在说得清晰。

好在很快接受了王志安的采访,从中能获得许多解答,只是采访太长,研究起来太麻烦。下面是一些 Q&A 笔记,记录了一些疑问与回答。基本都来自对 李老师方脸 的采访,时间被放在了句后的括号中。

Q:李币发布前,有谁知道这件事?
李:团队里的程序员,以及很信任的币圈的博主(但没有回复)。(00:51:17)在发布前一天,才告知了方脸、徐某人与团队。(00:58:43)

Q:为什么会有两个李币?
李:第一个代币创建于 12 月 8 日,当时想做点心理建设,打算在 10 天后发布。但机器人很快就来干扰,于是便放弃了第一个代币。(01:00:15)

Q:为什么方脸购买了 5000 美元的李币?
方:李老师一开始没有确切说,会给空投或基金会管理资格,但自己还是想要支持这个项目,所以就购买了。但购买时间是李老师发 X 公布李币后 40 分钟。(00:02:13)

Q:为什么一开始没有公布参与者、基金会管理者三人的名字?
方:徐某人与方脸被市级的国安盯上,如果暴露与李老师的合作关系,那么可能会升级为总部的国安。在国内的家人也会受到更多的骚扰,以及安全风险。(00:17:58)

Q:既然有安全风险,为什么还会接受这 1 % 的李币?
方:当时认为这个项目也就 10 万的价值,不会引起什么关注。接受也是表达对李老师的支持,并也有一些心理建设,知道可能需要在未来某些时候对外披露,但认为可能性很小。(00:19:02)

Q:该计划是否有白皮书(指导性文件)?
方:李老师没有任何计划,白皮书非常草稿。(也许是指在 X 上发布的消息非常模糊)(00:55:29)

Q:李币的目的是什么?
方:自己成立个 NGO/基金会,通过提供免费剪视频服务,扶持其他的制作类似节目的 YouTuber。因为现在三人现在在贴钱维持这项服务,所以大家都支持这一计划。(00:30:20)

Q:李币是否属于非盈利性质的项目?
方:这个项目不赚钱,(会通过实践)让大家看到,这是真正的公益项目。(01:51:07)
李老师有在 X 提到,用李币来帮助和扶持有理想的人,并承诺,基金会只会基于团队的运营成本出售代币。但没有直接表示这是公益/非盈利性项目。只是自称组织架构是基金会(基金会通常表示非盈利性)。

Q:为什么没有找专业的人,帮忙一起做?
方:有很多人希望帮助我们发币,帮我们操盘,一起赚钱。但不想接受他人操盘,而方脸认为不操盘就做不起来,(所以没有推进这个议题,直到李老师突然宣布该计划。)(00:11:45)

Q:是否有尝试找 NGO?
方:有找过 NGO,但钱非常少,并且目的有明显差异。他们更在意自己的利益,比如外交,而我们想要带来民主化。(也许是指公民教育一类的)(01:38:21)


意外的「收获」

网购商品,如果发现箱中的商品不够,多半会跟卖家沟通处理,但如果多了,那么如何处理?应该主动联系卖家,表示发多了,还是悄悄保留这份意外的「收获」?

gledos 知道三个例子,1. 租光碟时,记录了 15 张光盘,但是有个光盘袋重叠了两张光盘,所以多了张没有被记录的光盘。2. 网购一本十多元的书籍时,发来了两本。3. 小程序上租 Switch 以及卡带时,Switch 的卡带插槽里多出了张《马力欧网球 Ace》卡带。

理论上只有在被商家被索求后仍不归还,才需要承担法律责任。那么如果商家没有提出索求,那么你会主动告知这个错误,并尝试协商,比如归还多出的内容吗?

有位在亚马逊购物的用户,意外收到了不属于自己的昂贵钓竿和打印机,在电话联系亚马逊后,客服告知可以保留钓竿。而打印机需要去邮局发货退回,不过用户表示这是他们的错误,自己不该做这些,客服就让用户保留打印机了。

附言:网购书籍多了一本,给客服交流后,获得了保留这本书的,大概是不值得再发回去吧。《马力欧网球 Ace》卡带的情况也与客服交流了,客服说租期结束寄回时,放进卡盒里就好。(但不知道上一个租借这台 Switch 的人,是否支付了弄丢卡带的费用 😢)

#杂谈


饮食文化与文化

专门做饮食节目的哔哩哔哩 UP 主「赛博食录」,最近做了一期节目:《为什么韩国人如此热衷于喝冰美式?》。节目首先给出数据,韩国咖啡销量占比第一的是 51 % 的冰美式。

节目从美式咖啡进入开始介绍,当时战争后,黑市上能买到美军的 C-口粮,这是由罐头密封的饼干、午餐肉和速溶咖啡等食物所组成的军粮。将其中一些食材混在一起煮,就成了 部队锅,而剩下的速溶咖啡,也让平民接触到了美式咖啡。

现在美式咖啡也因为价格也相当便宜(原材料便宜),购买力相当于这里买瓶冰露(1 元),得到了许多青睐。不过节目没有对温度完整解释,而是说低温能降低苦味,并能立刻饮用,对于卷学历、工作的韩国人来说非常有用。然后介绍了韩国的社会阶层问题,韩国人没有躺平的选项,只有卷起来才能防止阶级下流。

为什么从饮食节目,展开到了社会议题?从 UP 主的个人介绍「不止科普,更提供一种观察食物的角度」,就能看出一点线索。「赛博食录」先聚焦某种食物,然后更换视角,讨论该食物背后的社会现象,最后再回到食物本身。

自然环境塑造了我们最初的文化,之后社会环境也在施加影响,这才决定了我们喜欢的食物,阅读的书籍,聆听的音乐,游玩的游戏。那么享用其他地区的食物、书籍、音乐和游戏,也许能实现某种 精神移民 的效果吧。

附言:关于韩国人爱冰美式,其实跟习惯冰水有关。原因可能是当时自来水厂净化技术不够,即便将水烧开,依然有铁锈等异味。所以需要做成玉米须茶、麦茶,这样就能盖住异味,而保存茶水防止发酸,就需要冷藏起来,自然就养成了喝冰水的习惯。(来自 胃酸人

#杂谈


武士零

昨天花了 5 小时,通关了游戏《武士零》标准流程,隐藏内容还没有尝试,之后打算试试。《武士零》的评价高于平均,不过没有获取到任何奖项。可能是 2019 年,当时还被认为是独立游戏的《极乐迪斯科》太强了。而《武士零》的开发团队仅有 4 人,分别是设计者 Justin Stander,以及编剧和两位作曲。

(下面内容涉及浅层剧透)《武士零》虚构了一个科技更先进,但贫富悬殊,政治环境更恶劣的世界。时间回溯、瞬间移动和人体冷冻这些科技都已实现,但仍陷入战争泥沼,在战争罪和反战情绪下,最终结束了战争。

听起来有些像越战?没错,《武士零》的世界观和主角背景,都借用了越战的设定。不过游戏并没有直接评论这场战争的好坏,仅表示没有人从这场战争里获得什么。(但主角可能除外)

涉及谋杀的游戏有很多,比如《使命召唤:现代战争》里,普通玩法可能会杀害 1082 人。而《荒野大镖客:救赎》里,有人通关时杀害了 1380 人。但玩家扮演的角色都不是杀人魔,这种夸张的谋杀数量,仅仅是出于戏剧化的表达。

不过在《武士零》里,倒是有趣的展示了主角「嗜血」的细节。玩家通常能够控制主角零的行为,但偶尔无法控制。在监狱这关,如果杀掉拦路的特警,那么之后遇到不礼貌的流浪汉,也不会有问题。但如果潜行通过了监狱,这天主角没有杀人,那么无论如何选择对话,最终都会杀死流浪汉。

《武士零》发售 1 周后,作者就表示免费 DLC 将会在之后推出。两年后作者表示该 DLC 体量太大,变成了原计划的 3 倍。然而 5 年后的现在,依然没有要发布的迹象……这大概是等待时间最久的免费 DLC 吧?

#游戏 #杂谈


洞洞板

1897 年,有位医生为了防止麻风病传播,于是设计了种将医疗器械分开的洞洞板(难以考证)。外形是在木头、金属或是塑料板,固定间距上有小孔,有些钩子插入孔内。这样的洞洞板就能挂上各种工具了。

洞洞板最先普及于工厂,可能因为各种大小的扳手、内六角扳手、锤子和改锥等工具适合洞洞板。因为如果收纳在抽屉里,可能难以寻找与存取。而挂在墙面上,就一目了然了。

之后洞洞板也成为了室内装修的常客,是很常见的模块化家具。只是不同厂商的洞洞板,孔距和孔径有差异,没有实现标准化。比如宜家 SKÅDIS 洞洞板,使用的是长条形孔洞,显然没法使用其他厂商的洞洞板配件。

但好在现在 3D 打印很成熟,3D 打印模型网站 Printables 上就有许多兼容 SKÅDIS 的挂钩,比如能挂 Switch,也能挂 键盘(可能需要根据不同的键盘,对模型进行微调)。就算没有标准化,也可以自己设计各种挂钩。

#杂谈


任天堂游戏机上的独立游戏

最初的游戏机,要想在上面发布游戏,需要大量的资金。比如给任天堂的 FC 做游戏,需要预支付昂贵的卡带制作费用。所以此时的独立游戏活跃在 PC,主要通过网络、杂志或软盘分发游戏。

时间来到网络接入变得普遍的时候,任天堂的 Wii 与 DSi 都支持了在线软件商店功能,用户能从 WiiWare 和 DSiWare 下载一些数字版的游戏。虽然大多仍是知名大厂开发的游戏,但还是出现了少量独立游戏,比如《黏黏世界》。

第一个系统性支持独立游戏的游戏机,应该是 Xbox 360。微软在 2008 年推出了 Xbox Live Indie Games 机制,独立开发者能简单签约,并获得制作与发售游戏的支持。

现在任天堂、微软和索尼,各自都有支持独立游戏的机制。比如任天堂在 Switch 时期,有积极联系 Devolver Digital 以及其他独立游戏的发行商或开发者,并在直面会上给这些独立游戏曝光。

有开发者表示,《蒸汽世界挖掘2》在 Switch 的销量,比 Steam 高出了 10 倍。《怪物男孩和中咒王国》也是的销量比是 8:1,Switch 同样遥遥领先。有人 统计了公开各平台销量的独立游戏,Switch 版本的销量总是比其他平台好,也许有掌机便携方便的原因,也有任天堂帮忙宣传的功劳吧。

附言:Switch eShop 上的劣质小游戏有点多了,但比起干净而稀缺的情况,应该是可以容忍的吧。(打开窗户,新鲜空气和阳光会进来,也会飞进苍蝇。)

#游戏 #历史 | 参考了视频《独立游戏在Switch上卖得究竟有多好?


令人不安的专利们

专利是用来保护发明者权利的机制,需要发明者需要公布大量细节。但有一些令人不安、理应保密的发明,被申请了专利。

中兴的《通过移动终端监听短信业务的方法、系统及监听中心》《一种监听ip域通信的方法与系统》,以及华为的《一种合法监听的方法、装置和系统》,都是「合法监听」相关的专利,但问题是这些功能、接口,是否被合法调用?毕竟公开的法律没有授权过这类接口。

原发性脑干损伤撞击机》是重庆警官职业学校的专利,专利人首位是王立军(现在位于秦城监狱)。专利说明里声称这是为实验动物准备的机器,但警官学校以及警察申请的专利,真的仅仅是作为动物实验用途吗?

一种拖曳式海底电缆切割装置及其电缆切割方法》来自丽水学院,该发明是一种带有利刃的船锚,只要挂在轮船上拖行,就能切断海底电缆。用来切断海底电缆的专利其实不少,但都很精确,因为还需要打捞上来并维护。但这种切断方式随机性太大,感觉不适合后续维护,反而更像破坏……

#杂谈 #清单


从预测地震违法,到言论自由的边界

2013年4月1日,有人发布了「专家预测,4月2日 多地会发生 3.6 级地震」的流言。之后被以《治安处罚法》,处罚 500 元罚款的处罚。

稍后,名为「预报中心」的新浪微博博主,准确预测了 4月17日 的地震。不过云南省地震局新闻发言人,表示「个人或民间机构,对外发布地震预报信息都是违法行为。」以及中国地震台网中心首席预报员称「如果造成社会混乱,应该承担相应的法律责任。」

不过《地震预报管理条例》仅对「制造地震谣言,扰乱社会正常秩序的」,有治安管理处罚。如果是第三方爱好者、研究者,没有假借专家的名字传播地震预报,应该就不是地震谣言了吧。

假设有人传播假消息(亦或是笑话):「地震厅的首席专家表示,明天的的地震会污染地下水,导致井盐被污染。」因此有人去抢购盐,结果出现踩踏事故,有人死亡,那么该人否需要为此负责?

这其实是关于言论自由边界的问题,如果按美利坚合众国的标准来看:比如「明显而即刻的危险」「真实恶意原则等规则,看起来都没有违反。但这毕竟是美国的规则,在法律上不适用,也不适应其他社会。

比如浙江一些地方的小学,开设了中医药课程,教材叫做《中医药与健康》。如果因此有学生吃中药导致肝损伤,甚至耽误病情,那就不能以言论自由豁免了,因为教材选择、授课方式并不是个人来决定的,而政府不受言论自由保护。

比如「奈特第一修正案研究所诉特朗普案」,特朗普在总统任期期间,拉黑了一些 Twitter 用户,这被认为是政府侵犯了公民参与公共讨论的权利,因此特朗普被告上法庭。所以美国政府对教育、媒体等宣传,需要足够小心。甚至害怕政府失去中立性,而设立了《信息与教育交流法案》,导致政府拨款,用作政治宣传的《美国之音》,无法在美国境内放送。

所以被刻意选择的教材、授课方式,没有独立性的国立媒体,亦或是自愿成为传声筒的家伙,理应不享有言论自由。其他情况,只要没有违反「明显而即刻的危险」「真实恶意原则」等规则,就受言论自由保护。

ggame | #暴论


水果公司们

用水果来命名的公司,其中最知名的就是苹果公司,但除此之外还有许多水果公司,并且均是与计算机有关的科技公司。

1953 年,Cherry 公司成立,一直生产键盘直到现在。期间 Cherry MX 轴体几乎垄断了机械键盘市场,直到专利到期,出现了许多竞争者。现在公司不断亏损,股价也非常低,不知道还能坚持多久。

1976年4月1日,Apple Computer, Inc. 成立。之后在 2007年1月9日,更名为 Apple Inc.。

1983年9月,Applied Computer Techniques Ltd.(ACT)发售了 Apricot PC,它没有选择兼容当时最流行的 IBM,所以仅在英国取得商业成功。之后在 1985 年更名为了 Apricot Computers(杏电脑)。

但就像日本的 PC-98 一样,不兼容 IBM 也就无法取得广泛的用户,现已不复存在。最新的产品是 2008 年的上网本,还是贴牌的。(什么诺基亚)

1999 年,Research In Motion 推出了 BlackBerry 850 寻呼机,这是首部以黑莓命名的设备。但是直到 2013年1月30日,SIM 推出 BB10 系统的 Z10 和 Q10,才将公司名称修改为 BlackBerry Limited

然而黑莓 BB10 完全竞争不过 Android。因此,2013年9月18日 的 10.2 系统更新,还为该系统添加了 Android 兼容层功能。这让 Android App 能在 BB10 系统上运行,但工程量大,效果也不够好。最终在 2022 年,彻底结束了手机业务。

2009年5月,Raspberry Pi Foundation 正式成立。之后生产的 Raspberry Pi 2B 微型电脑,很快占领了单板机市场。但也出现了许多竞争者,好在盈利稳定,上市后的股价情况也良好。

#清单 #历史


以语言为主题的游戏

语言是非常重要的技能,从出生就开始接触的母语,以及之后可能深入学习的第二语言。这些经验构成了许多人的基础技能,但以语言为主题的游戏,似乎并没有多少。这可能是学习语言花费了太多时间,所以对此事不感兴趣。亦或是会降低受众,因为这类游戏可能会让翻译变得困难。

Hangman 以及后来 Wordle 都是猜单词游戏,玩法是根据空位数量,选择填入不同长度的内容,然后获得提示,直到用尽机会或是完成游戏。不过这种游戏只适合拼音文字,中文版的 汉兜,也是以拼音、注音或双拼来游玩的。

ウーマンコミュニケーション』是在句子里找色色词语的游戏,比如游戏标题里的「マンコ」(manko)。这样的游戏显然很难翻译,但还是由「女性交流汉化组」翻译了,实际上是重新设计了关卡,比如汉化版的标题《女性交流》,以及游戏台词「呜,果然,这个蛋糕潮掉了」,都含有色色的词语。

文字化化』是将语言与游戏性完美融合的游戏。玩家来到另一个世界,与各种鬼怪交流,但语言不通,只能慢慢学习各种词语的意思。而这与《无人深空》的做点任务,自动学习语言不同,在『文字化化』里,玩家需要根据语境、肢体动作,亲自输入单词的含义。

可惜的是『文字化化』作者没有想到游戏这么火热,因为玩家前来打扰,于是 停止了后续额外剧情的更新计划。目前『文字化化』的客服工作,由志愿者来处理,因为该游戏是身为工作族的作者,利用业余时间制作的,这大概就是独立开发者常遇见困难吧。

#游戏 #清单


讲怪谈的 YouTuber

2007年5月,YouTube 推出了合作伙伴计划。UP 主会根据播放量,获取到广告分成,这也正式带来了视频博主这个职业。

因此赚大钱的 YouTuber,经营着游戏、音乐、生活和科普等主题频道,不过怪谈类型的频道似乎并没有立刻出现。第一个火爆的怪谈类 YouTuber,可能是 2013 年的 Dark5。

Dark5 十分受欢迎,超过百万播放的影片非常多,比如《最神秘的 5 款电子游戏》《互联网上最神秘的 5 个无法解释视频》《来自 MKULTRA 项目的 5 个 CIA 真实实验》等。视频风格简单,由诡异的配乐,以及照片和文字组成,但意外的有趣。

其他博主也注意到了怪谈主题的潜力,陆续参与进来。现在中文 YouTuber 排名靠前的,仍然有数个怪谈主题的频道,比如 老高与小茉自说自话的总裁曉涵哥來了 等,以及一些讲猎奇电影、电视剧的频道。

不过 YouTube 调整 了合作伙伴计划规则,暴力、死亡和冲突等内容的影片,可能无法取得盈利资格。这对于怪谈类型的频道,可能是个打击,需要多次上诉。或者在视频里用暗语,比如「往生」来替代死亡,以及字幕里使用 s 来替代「死」。

#杂谈


让漫画网站更方便

一些能在线阅读漫画的网站,比如漫画柜、动漫屋等网站,其阅读器可能并不好用。比如设计不够美观,只能单页显示等。好在它是网站,上了浏览器,如何显示就由不得站方了。

hymbz/ComicReadScript 就是这样的 userscript,原理是制作了个第三方阅读器,并且预存之后的一些页面,这样翻页更快。甚至还支持移动端,比如 Android 能在 Fennec(剥离了 Mozilla 部分专有服务的 Firefox)上使用 ComicReadScript。(不过 Android 上有更好用的 Mihon

ComicReadScript 支持 10 多个常见漫画网站,一定很费力,产生效果也比较有限。但作者还是从 2018 年,持续更新到现在,想必帮助到了许多读者,作者真的太酷了。

#userscript


游戏适配 OLED 问题

任天堂在 2021年10月8日 发布了 Switch OLED,该版本的屏幕升级为了 OLED(对部分玩家而言,是降级)。除了让玩家能看到更靓丽的色彩,也是对开发者的挑战,因为需要考虑是否需要适配 OLED 的显示效果。

因为 OLED 能够让像素完全不发光,所以画面中黑暗的部分,比起 LCD 能更黑,对比度更是无限。那么游戏开发者是否需要考虑 OLED 的性质,给一些昏暗的画面,设计成纯黑吗?

在 Switch OLED 发售当天,任天堂的《密特罗德生存恐惧》也同时发售,并作为 OLED 宣传片 的首个演示游戏。如果你使用 OLED 玩生存恐惧,那么就能发现画面中有许多纯黑的部分,而 OLED 的屏幕才能呈现出效果。

这想必是开发者故意设计的,专门为 OLED 显示,调整了美术。可惜的 Switch OLED 上,似乎仅有这么一款完美适配的游戏。其他一些没有考虑 OLED 的游戏,宁愿用非常深的颜色,也不愿意用纯黑,在 OLED 上就比较难受了。

#游戏 #杂谈


喝茶日志

又是一年世界人权日,以及 gledos 的生日。距离被喝茶已经三年多了,此事造成的 PTSD 仍然强烈,gledos 长时间处于恐惧中。不过现在再回想此事,以及门外有动静时,不会那么害怕了,所以打算讲述一下当时发生的情况。

2021年2月3日,gledos 接到了老家社区工作人员的电话,电话询问 gledos 是否在非老家的某地,gledos 确认后,社区人员便结束了通话。然而一小时后,两位警察就上门来了。

警察问 gledos 你知道犯了什么事吧?gledos 表示知道,然后展示了 ggame 网站。不过警察对此不感兴趣,表示不是这个,然后出示了警务终端,上面是推特的截图,内容是经过剪辑的「鬼畜」视频。

然后让 gledos 带上电脑主机、手机,一起乘坐警车去派出所。在大厅漫长等待了很长的体感时间后,终于开始了盘问。警察问了帐号拥有者、视频来源等问题,gledos 确认了该推特帐号,但一年多前的「鬼畜」视频来源不可考,所以就简单说它来自 Telegram。

做完笔录后,警察要了我的手机密码,我顺便还提交了电脑的密码。不过最后还是还回了电脑主机,只收走了手机,数日后才归还。

历史的今天(微型博客):ggame 简史我的生日与国际人权日

1.5k 0 19 30 70

客制化与维修权

近几年,可以热插拔快速更换轴体的客制化键盘,变得十分流行。这样的键盘主打功能便是自由更换轴体,不像在过去需要自己焊接,客观上降低了维修难度。

而这样便于维修的键盘,不像同类的易维修手机 Fairphone,以及模块化笔记本电脑 Framework Computer 那么昂贵。常见的 75 % 配列的热插拔键盘,单模有线版本低至 90 元左右。(太卷了)

虽然价格比 20 元的薄膜键盘贵,也比普通机械键盘稍贵。但因此获得的热插拔键盘,无论是更换喜欢的轴体,亦或是替换坏掉的轴体,都很便利。

鼠标也有维修困难的问题,比如原本可以使用寿命更长的微动开关,亦或者让鼠标无需拆下脚贴,就能拆开来解决。但厂商显然是为了计划报废,而使用了寿命很短的微动开关,使用时间一长就容易「双击」,以及难以拆卸的设计。

好在受到客制化键盘的影响,现在也出现了客制化鼠标。比如 漫步者 G5Mpro 采用模块化设计,能从鼠标底部直接拉出微动开关然后替换。亦或是 鑫顺天 G820pro 能够免工具徒手拆卸鼠标,然后更换微动开关。(原理与热插拔机械键盘相同,都是以插座替代焊接)

可惜的是仅能更换左右键的微动开关,滚轮的编码器和中键的微动开关,仍然焊接在 PCB 上。如需更换,仍要拆掉脚贴。大概对可维修性的提升不高。暂时不推荐以可维修性为目的,购买这类客制化鼠标。

附言:之前 修鼠标 时,换上了静音的微动开关。最近也给热插拔的机械键盘换上了静音的轴体,这样玩电脑就非常静音了,只是静音手柄似乎没有什么选择,除非购买宣传静音功能的手柄。

#杂谈 #环境保护 #维修权


拯救 SkinMe

有玩家进入自己多年运营的 1.4.7 服务器,看着默认史蒂夫皮肤的角色,感到一些寂寞,但意外在日志里发现,该 mod 除了尝试连接 SkinMe 的域名,还有其他像是 fallback 用途的域名,于是反编译了 mod。在确认 fallback 细节后,展开了拯救 SkinMe 计划。

现在启动 SkinMe mod 客户端,可能就会看到自己的皮肤了,甚至连旧版失效的 Minecraft 官方的皮肤(API 不正常工作),也能正常加载。而这一切的原理是「供应链攻击」,fallback 域名已经过期,所以注册后加点功能,就能恢复皮肤服务。

流程是客户端发送用户名到 fallback 域名,然后服务器先寻找该用户名的正版皮肤。如果没有,就再找 LittleSkin(国内第二大皮肤站),接着是 Blessing Skin、ElyBy 和 TLauncher 这些皮肤站。服务器找到后,就会传递到客户端里加载。

还在运行着 SkinMe mod 的玩家,大概会惊奇的发现,皮肤突然恢复了!这几个域名和代码,恢复的不仅仅是皮肤服务,也可能唤起这些玩家曾经的游玩时的心情吧。

该项目名为 SkinMeAgain,由 CatMe0w 制作 | #save

Показано 20 последних публикаций.