Борода креативного директора


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Рассказываю о своих кейсах, делюсь опытом, иронично ввожу в мир маркетинга, креатива и продюсирования. Ракеты, оркестры, Собчак и миллионы — здесь, без галстука.

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Это один из наших самых good vibes имиджей. Сейчас прогоним - посмотрим, как отработает. Если всё сложится, будем делать такое каждый сезон.

Тут буквально всё - нейросети, кроме некоторого ТВ-контента.

Музыка - что-то среднее между Раймондом Паулсом и Микаэлом Таривердиевым. Тёплая, немного ностальгическая.

По сюжету мы наблюдаем за брендом, который окружает наших абонентов: движемся от крупных городов до маленьких уютных деревень. В это движение заложен наш главный сакральный смысл - мы есть там, где есть небо.


Don't make content, make context.

Это, пожалуй, важнейшая фраза нашей современности. Контент должен опираться на устойчивый, проверенный нарратив. Именно поэтому советский контент — такой качественный и долгоиграющий (прошу прощения за кощунство, но этот пост не про сантименты).

Фотошоп когда-то дал массам инструмент для создания контента. Нейросети пошли тем же путём — сперва позволили изливать фантазию даже тем, кто ни разу не подходил к компьютеру. Появилась туча нейрослопа, заполонившая ленты: от аватарок до фейковых трейлеров.

Но есть отличие. В отличие от фотошопа, AI-сервисы способны влиять на само восприятие реальности — потому что они умеют в реализм и гиперреализм. Они создают визуальную локализацию Шрека в сеттинге подъездов 90-х. Заставляют персонажей советской классики реалистично танцевать под Gesaffelstein. А это уже слом восприятия границ. Сперва шутливый. Дальше — драматичный. А в итоге — это станет местом формирования нарратива.

Количество производимого контента достигнет такого качества и такой продуманности, что продукт в общей массе начнёт замещать натуральные движения культуры. Нативно формировать ощущение тренда, хайпа, нового направления. Человеческий гений на этом фоне рискует показаться пресным и трудноуловимым.

Поэтому сейчас у всех нас одна задача: больше чувствовать, сопереживать, создавать и как можно больше общаться живьём. Тогда контекст всегда останется в руках живых людей. Как только произойдёт окончательный сдвиг в цифровизацию — вся наша жизнь перейдёт на уровень гиперказуального времяпрепровождения на фоне таргетированно созданных нарративов.


Работая в геймдеве, я увидел, как мне кажется, идеальную стратегию разработки креативов. Огромный отдел по производству роликов и статики, и буквально каждому разрешено отрабатывать любые гипотезы. Даже приносить собственные идеи на реализацию. Единственное условие - очень сжатые сроки. Около ста креативов в неделю.

Что это даёт? Молодые моушн-дизайнеры и графики, ещё неопытные в маркетинге, получают шанс испытать себя на взрослой арене. Отдельный штат креативщиков держать не нужно: сильномотивированные дизайнеры сами лезут в пекло с предложениями и яростно сражаются друг с другом в спортивном интересе - чей креатив окажется эффективнее.

Когда я был креативным директором в Melsoft Games, тоже не обходил стороной возможность побесить идеями для первого отсева. На этих цифровых полотнах я сохранил для вечности отработку гипотезы летсплея от условного инфлюенсера ещё до того, как это стало мейнстримом. Таргет шёл на Францию и Германию. В озвучке немножко помог филфаковский бэкграунд, хотя многие слова я к тому моменту уже не помнил даже как произносить.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Современный креатив давно перестал быть эстетикой. Это событие. Либо ваш бренд становится поводом для разговора, либо остаётся шумом, который никто не замечает.
Ключевой проблемой является не в бюджет и не инструментарий. Проблема в том, что креатива боятся. Боятся реакции, критики, давления. Боятся, что о бренде заговорят не так. В результате рождается вежливое, причёсанное, позитивное и абсолютно бесполезное сообщение.

Настоящий креатив всегда вторгается. Он раздражает или восхищает. Но он не оставляет равнодушным. Именно это и нужно для формирования большой воронки.

Мы однажды запустили ролик, который взорвал рунет и заставил негодовать даже действующих пользователей продукта. Нас обвиняли в пошлости, плагиате и дурновкусии. Одновременно с этим: +15% MAU, +400% комментариев, 200+ упоминаний в СМИ, +13% D1 retention. Я потом перекладывал эти результаты на стоимость стандартного инструментария, выходило больше 100 млн. Ровно это и есть работа креатива: попасть в нерв.
Операционный маркетинг не для того, чтобы нравиться всем. Он для того, чтобы вас запомнили и выбрали. Если ваш креатив никого не задел — вы не в креативе. Вы в декоративно-прикладном искусстве.

Транслировали на НТВ, СТС, ТНТ, Россия 2, Первый, РенТВ. Подготовка, продакшн и пост — пара дней и смешной бюджет. Студия копеечная. Девушку я подбирал лично. Циклораму нормально выстроить не успели — снимали как есть. До сих пор не знаю, как мы прошли фильтр НРА с первого раза. Если кто-то знает ответ — расскажите.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Помните, ещё до австралопитеков и даже до динозавров были такие штуки - NFT? «Серьёзные люди» (в основном те, кто много заработал на казиках) пророчили этому направлению грандиозное будущее.

Я даже как-то создал свою анимированную пикчу и выставил её на торги на ведущей площадке. Меня можно понять, я филолог по образованию.

Первая попытка повысить ценность цифрового аналога вещей с треском провалилась.

Но я убеждён - это ещё не финал (к моему большому сожалению). Рано или поздно мы все будем сидеть в кредитах на недвигу в Roblox.


Когда мы занялись осовремениванием бренда Триколор, одной из первых задач я поставил звуковое и музыкальное оформление бренда. Куда сегодня бренду без джингла? Тут все свои, объяснять, как простой повторяющийся музыкальный паттерн действует на нейроны, думаю, не надо.

Долго искали идею и мотив. В итоге остановились на ярком и точном образе. Вдохновились произведением Эдуарда Артемьева «Поход» из фильма «Сибириада». Эта композиция — настоящий манифест освоения дикой, необжитой территории во благо человеку. Она идёт по нарастающей и взрывается кульминационным проигрышем.

Занятно, что после выхода этого фильма «Поход» стал негласным саундтреком ко множеству документальных лент, заставок и трейлеров — именно космической тематики. А сколько позже появилось ремиксов! Одна только группа ППК подарила миру хитовое перерождение этой мелодии в новом рейв-образе.

Вот и мы осваиваем пространства - и космические, и земные, передавая контент в самые дальние уголки страны. Так что, вдохновившись Артемьевым, мы написали своего рода аллюзию: не цитату, но весьма узнаваемую отсылку.

Джингл прижился сразу. Иногда нам даже кажется, что он был с брендом с самого начала.

P.S.

Вообще, рекомендую последить за джинглами брендов, в первую очередь крупных. Подумайте или поищите корни, что за мелодия, кто автор и почему она такая. Много интересного для себя найдете!


Универсальность и мобильность сейчас в цене как никогда. Бывает, задачи решаются серьёзными бюджетами. Бывает бюджетами поскромнее. А бывает бюджета нет совсем, задача прилетела, а планку качества уронить нельзя. Что тогда?

Сейчас на помощь приходит ИИ. Но тут важно не отдалиться от зрителя и не остаться в режиме «мультиков». Финальный живой кадр - элегантное решение: одним дублем ты возвращаешь зрителя из мира грёз в правдоподобную, дружелюбную реальность.

Но если кадр даже всего один, то он обязан быть профессионально поставлен. Как быть? На помощь пришёл опыт десятков ночей на площадке, спина к спине с профессионалами.

Мы взяли нашего сотрудника с ребёнком. Взяли рабочее помещение в нерабочее время. Каждый принёс что мог из реквизита. Пригласили проверенного оператора - он отснял всё примерно за час.

Звучит просто? Нет, это я себе цену набиваю. На деле самое сложное — придумать, продумать, согласовать, распланировать и выдать каждому участнику чёткую задачу. А подснять и смонтировать - это уже на десерт.

Мало кто сейчас может исполнить такое полностью инхаус. А у нас получилось. И в очень сжатые сроки.

Напишите мне: во сколько вы оценили бы эту коммуникацию, если бы за неё взялся рыночный продакшен?

P.S.

Да и мы эту коммуникацию сделали за месяц до Яндекса с Овечкиным, если что.


КОСМОС — ЭТО НАШЕ ВСЁ.
ДАЖЕ ЕСЛИ СИДИШЬ У ТЕЛЕВИЗОРА

Сегодня выступал на сессии "Космокреаномика: новая национальная философия освоения космического пространства" с кейсом «Триколор». Если вкратце: мы взяли бренд, который у всех ассоциируется с тарелкой на балконе, и отправили его в космос. Без шуток.
Коротко по слайдам (листайте карусель 👆):

1–2. Мы полгода изучали аналитику, 1000+ коммуникаций, спрашивали людей про космос и поняли: мэтч идеальный. Потому что Триколор — это буквально спутники на орбите. Не метафора, а физика.

3. Сформировали рамку, брендбук, гайдлайны, пирамиды и архетипы. Провели воркшопов больше, чем космонавтов побывало на МКС. Пересобрали визуал: упаковка, реклама, мерч, офлайн — всё заиграло космическим минимализмом. Инстаграмных красивостей нет, одна инженерия.

4. Привлекли в амбассадоры действующего космонавта Сергея Корсакова (это впервые в России, если что) и режиссера Клима Шипенко. Придумали жанр «бытовой эпик» — когда герои чистят зубы или готовят на фоне ракет (если упростить).

5. Забрендировали реальные ракеты «Союз» и «Прогресс». Запустили конкурс на шеврон (1000+ участников), победивший улетел на МКС. Подписали стратегическое партнерство с Роскосмосом. Не шутка.

6. Сняли музыкальный короткий метр с Bearwolf, Therr Maitz и артистом балета, который прыгал через разводящийся мост. Параллельно снимали в ЦАГИ и на реальной МКС. Бюджеты, кстати, были невероятно бюджетными, за что отдельное спасибо нашему продюсерскому составу под руководством Арины Павловой.

7. А теперь серьёзно о ключевых показателях восприятия бренда: 
+54% доверия,
+28% современности,
+15% технологичности.
За два года. Цифры говорят громче любых красивых слов.

8. После нас в космос потянулись многие бренды. Но мы там были ДО того, как это стало мейнстримом.

Теперь без иронии.
Креатив, это не про то, чтобы удивить коллег в канале. Это про стратегию, анализ и честную связь с продуктом. Мы сделали так, что люди не просто посмотрели рекламу — они увидели запуск ракеты в прямом эфире с охватом 10 млн человек. И узнали, что на Байконур можно съездить как турист. Легально, с комфортом, и смотреть на старт вживую.
Отдельно хотел выделить PR-команду Триколор, которая проделала колоссальную работу. Вместе мы превратили технического оператора в национального героя космической отрасли. Спасибо коллегам за доверие и смелость запустить этот проект. Без них мы бы просто нарисовали красивый слайд.

Космос — это серьезно. Даже когда ты продаешь телесмотрение.

P.S.
Ну а мы с командой готовим кое-что совершенно новое и необыкновенное. В сентябре будете удивлены не меньше чем когда мы просили Юрия Смекалова перепрыгнуть через разводящийся Биржевой мост в 4 ночи.


Хочу немного поговорить о будущем. А точнее о том, куда оно, собственно, делось.

Раньше будущее было щедрым: невероятные фантазии глобального масштаба, философские пророчества, смелые грёзы. А теперь либо фан-сервис, либо старательное пережёвывание былых достижений. Фантасты переквалифицировались в ностальгистов.

В креативе, кстати, мало нащупывать эту ускользающую нить будущего. Её положено формировать, но из какого материала? Например когда-то тарелка на доме означала, что внутри живут люди с достатком и связями. А теперь тарелки повсюду. Буквально. Если раньше тарелка также являлась уверенным клише чего-то сверх технологичного и футуристичного, то сейчас это как наличие домофона или глазка в двери.

На фото — центр Москвы, Тверская, и маленький дворик под Гатчиной, Кобрино.

Спутниковая связь оказалась настолько простой, проверенной и доступной, что просочилась в культурный код: стала частью архитектуры, быта, ландшафта.

Короче, будущее уже наступило. Мы в нём живём. Пора думать над «Будущим 2.0». Или 3.0, это кому как удобнее. У меня как раз есть пара идей, которыми сегодня поделюсь на сессии «Космокреаномика» в рамках Российской креативной недели. Позже выложу что получилось.



Показано 10 последних публикаций.